《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)是一款由韓國Pearl Abyss公司開發的大型開放世界動作冒險遊戲。對,沒錯,就是《黑色沙漠》(以下簡稱《黑沙》)那家公司。而這次的新作《紅沙》也是由《黑沙》原班團隊開發,不同的是,《紅沙》是一款“以單人模式為主,多人模式為輔的開放世界RPG”,且與《黑色沙漠》分開獨立營運。
7月11日,受Pearl Abyss(以下簡稱PA)以及IOI的邀請,有幸前往《紅色沙漠》在BW現場的活動展台,試玩體驗了此次線下活動的遊戲Demo。
試玩活動正式開始前會有工作人員為我們講解此次試玩的具體流程以及注意事項,起初我以為這或許是一場平平無奇的試玩,用簡短幹練的新手教學開局,再一場張力十足的Boss戰收尾。
然而事情並非我想像那般簡單,聽取介紹後的我眉頭緊鎖,雙眼瞪大,充滿了疑惑不解,還有緊張。
我,跳過新手村,直接打Boss,真的假的???
還是4個Boss???
是的,《紅沙》首次中國線下試玩的內容,就是在幾乎沒有新手教學的情況下在有限的時間內完成至多4場Boss戰。
不過試玩也並非完全跳過新手教學,在最開始工作人員的講解內容中有提到《紅沙》戰鬥部分的基礎教學。在《紅沙》中進行戰鬥時,可以根據玩家個人的需求來進行簡單或精妙的玩法組合,同時也需要根據面對敵人數量以及種類來適時調整戰略獲得優勢。
首先,《紅沙》的基本攻擊方式分為輕擊和重擊,防禦動作包括翻滾和格擋。然後進階戰鬥技巧會在這4種動作的基礎上加以延伸:攻擊方式除了輕重擊以外還有格鬥動作、踢擊、遠程射擊以及多按鍵組合的技能招式,而在進行防禦的同時,還可以對部分攻擊進行反擊或招架。同時也要注意體力值的管理,如果長時間保持防禦或連續進攻,很有可能會出現體力不足的情況,進而暴露巨大破綻,難以招架Boss的攻勢。
接下來結合登場的4位Boss的風格特色來簡單聊下對應的戰鬥體驗。
1號選手:鹿王
無人守衛的廢城遺址,鹿王——這位亡國之主正坐在沒落的王座之上。古城早已布滿灰塵,但鹿王仍選擇堅守此地,手中的利刃將對那些覬覦用於王國重建的國庫之人施以無情的審判。
官方工作人員推薦我們可以首先嘗試攻略這個Boss,那麽結合官方的說法以及鹿王本人的體型,傻大個——或許是我對鹿王這個Boss的初印象,不過正式交手後,他便用勢如破竹的攻擊粉碎了我那有些愚蠢的刻板觀念。
與鹿王的這場戰鬥是我認為在所有四場Boss戰中最爽、最具張力的,整個戰鬥體驗可以概括為“大開大合”。鹿王的攻擊招式同他的外表一樣頗具力量感,同時也極具侵略性,連續的多段攻擊令我招架不及,只能倉皇逃竄,這種被Boss攆著打的場景著實讓人有些苦笑不得。
不過這種狼狽的光景並沒有持續太久,在不斷逃跑、挨打以及重生後,我逐漸掌握了他的攻擊套路,開始嘗試招架他的進攻,並在他攻擊的間隙進行反擊。鹿王是4個Boss中血量最多的一位(大概有3次轉階段),而且隨著血量的減少,他的攻勢也愈發凶猛,但我也已經開始適應《紅沙》的戰鬥節奏以及方式,因此在花費大量的學習成本後,這位孤王終究還是被我斬於馬下。
2號選手:蘆葦惡魔
從出生起就命運多舛的埃爾南德殺人狂——蘆葦惡魔,他作為天棄之子,本想自我了斷,但卻在命運的安排下踏上了沉淪之路。如今形似稻草人的它已然化作埃爾南德人聞風喪膽的夢魘。
如果說鹿王是力量型選手,那蘆葦惡魔則以速度著稱,他的攻擊相當迅猛,多段閃現的快速攻擊很難像對戰鹿王那樣尋找較大的破綻,而也許是因為換上了鹿王裝備的緣故,和蘆葦惡魔的這場戰鬥並沒有像上一場那樣吃力,在數值加成下顯得格外輕鬆,假如在雙方戰力持平的情況下,蘆葦惡魔依舊是一個難纏的對手。
如果說與鹿王的戰鬥亮點在於大開大合的酣暢戰鬥,那麽與蘆葦惡魔的戰鬥我更驚訝於PA恐怖如斯的畫面表現。這場戰鬥的場景位於一大片金燦燦的麥田之中(畢竟蘆葦惡魔設定是稻草人),輕風拂過麥田讓麥穗微顫的景象似有一種風聲鶴唳、草木皆兵的壓迫感,蘆葦惡魔也可以借由這片麥田遮掩身形發動奇襲,這種將場景因素融入戰鬥中的巧思,不得不由衷讚歎一下PA關卡設計的精妙。
3號選手:赫爾賽瑪麗
赫爾賽瑪麗是違背了聖域規則的黑暗追隨者,她沉醉於無盡的黑暗無法自拔,也因此觸犯了決不能違背的禁忌,甚至不惜讓自己的孩子也被黑暗浸染。但她仍在充斥著醜陋詛咒與憤怒的聲聖域中,等待著扭曲樂園的降臨。
這場戰鬥的風格與前兩場完全不同,因為我們要面對的是使用魔法攻擊的黑女巫,而且場地中會不斷出現大量的雜兵。如何快速近身女巫對其造成傷害,如何在雜兵海中全身而退,是全力輸出Boss還是適當清理雜兵製造良好輸出環境,戰鬥策略的抉擇或許是整場戰鬥的核心所在。
4號選手:女王背石蟹
女王背石蟹將帕衛爾的珍貴寶石集於一身,是被稱之為至高寶盒的存在。它的寶物和攝人心魄的輝光,將貪欲燻心之徒誘往看似無害的土丘,然而映入眼簾的並非是娜金光眨眨的寶物,而是索人性命的毀滅之石。
女王背石蟹與其他Boss不同,需要特定的攻略方法,因此也是此次Demo中唯一一個純機制Boss,這場戰鬥沒有太多戰鬥的技巧,有的只是對弱點機制研究,以及對攻擊招式以及道具裝備的理解,所以有了前面3場戰鬥的鋪墊,最後的這場Boss戰難度不大,唯一需要注意的就是現場試玩已經見底的時間。
試玩結束後我向製作組詢問到為什麽想要將4連Boss戰作為中國線下試玩的體驗內容,他們希望通過Boss戰這種十分有挑戰和衝擊力的內容,讓玩家能在短時間內感受到《紅色沙漠》的動作戰鬥魅力。事實也的確如此,儘管沒有系統性的上手教學讓我們充分學習遊戲的戰鬥玩法,但這種”以戰代練“的試玩體驗確實讓我觸控到了《紅沙》核心樂趣的邊緣,也讓我領略到了《紅沙》戰鬥玩法的硬核與多元化,短短一小時內的東西肯定只是遊戲的冰山一角,倘若假以時日練習上手,想必戰鬥的樂趣會展現得更為淋漓盡致。
當然遊戲目前也存在粒子特效以及操作交互上的小瑕疵,不過製作組也已經表示玩家的反饋他們已經收到,其中一些影響體驗的問題已經在緊鑼密鼓地進行調整和優化,希望能在不久後的將來體驗到表現更加優秀的《紅色沙漠》。
來源:遊俠網