《逃離塔科夫》開發商Battlestate Games負責人Nikita Buyanov近日就遊戲作弊問題發表聲明,在肯定團隊一周內封禁2000餘個作弊帳號的同時,透露正在研發全新的內核級反作弊系統。這款自2017年開啟搶先體驗的硬核撤離射擊遊戲,始終在與作弊行為進行艱難拉鋸——2024年曾創下兩周封禁1.1萬帳號的紀錄,但作弊現象仍未根除。
據Insider Gaming報導,現有Battleye反作弊系統將輔以工作室自主研發的內核級方案。此消息引發玩家社區熱議:內核級方案雖能深度檢測作弊程式,但也可能引發隱私擔憂。Buyanov在評論中坦言"這場戰鬥艱難且永無止境",暗示反作弊將成為1.0正式版(計劃2025年發布)前的重點攻堅方向。
遊戲近期推出史上首個"硬核季前賽"(hardcore wipe),將Boss更新率提升至70%的改動引發兩極分化。新手玩家抱怨難度陡增,而老手則利用機制變化鞏固優勢。開發團隊隨後將Boss更新率回調,試圖在硬核體驗與可玩性間尋找平衡。這場難度風波恰折射出《逃離塔科夫》的核心矛盾:如何在維持軍事模擬真實感的同時,避免淪為少數精英玩家的專屬俱樂部。
隨著1.0版本臨近,Battlestate正面臨三重挑戰:作弊頑疾的根治、季前賽機制的優化,以及社區分裂情緒的彌合。正如Buyanov所言,這或許是場"看不到終點的馬拉鬆"——但當玩家們仍在塔科夫的廢墟中為一把改裝槍械殊死搏鬥時,這場戰鬥就值得繼續下去。
來源:遊俠網