正如你對一款優秀遊戲續作的期待,《羊蹄山之魂》看起來像是一個體量更大、選項更豐富的《對馬島之魂》——新增的武器便是明證。但本次一個重大變化在於,開發商 Sucker Punch 希望進一步消除玩家與螢幕之間的隔閡,露營機制正是這一理念的展現之一。
在《羊蹄山之魂》中,玩家可以在廣闊的蝦夷之地各處搭建營地。創意聯合總監 Jason Connell 向 GamesRadar透露,這一設計最初旨在提升遊戲的“沉浸感”,並多少有點“炫耀”這款開放世界續作那“宏大得多”的壯麗景色。不過,露營功能很快被賦予了更多“實驗性”的意義。
Sucker Punch 最終讓商人和任務發布者能夠在主角阿津生火時造訪營地。Connell 表示,這確實增強了沉浸感,但更深層的目標在於顛覆傳統 RPG 機制,比如傳送。與其讓玩家費力適應遊戲世界,不如讓世界更緊密地融入玩家的冒險旅程。這構思相當巧妙。當然,傳送功能在遊戲中依然存在,但營地的設立意味著玩家無需再為了見個商人就頻繁地來回傳送。
“那些感覺像是打破‘第四面牆'的遊戲元素,會把你從電視螢幕前的沉浸體驗中抽離出來,” 總監 Nate Fox 解釋道,“我們盡量避免這些元素(除了一些必要訊息,比如血條),因為坦率地說,清晰了解當前狀況超方便。但我們真正努力的方向,是將玩家及其想像力直接送入遊戲世界本身。”
來源:遊俠網