《羊蹄山之魂》創意總監Nate Fox在接受外媒GamesRadar採訪時透露,女主篤的狼夥伴設計遠比玩家預期複雜。這隻狼擁有自己的意識,絕非普通寵物,不會始終出現,也不會無條件服從命令,而是在關鍵時刻現身,發揮重要作用。
另外遊戲總監Jason Connell則是對於遊戲裡面的動態賞金系統做了一些細緻的介紹,賞金等級如果提升的話,會帶來不同的敵人,以及觸發各種反應。
他們表示,希望能夠通過這樣的方式,使得遊戲內容變得豐富起來。同時也給予遊戲裡面的NPC一些獨有的特色,這樣會極大的增強玩家在探索過程之中的緊張感,同時也在內容方面賦予了遊戲一定的危險性,使得遊戲能夠擁有真實的動態反映。
來源:遊俠網