近日,一位Steam使用者在社交平台分享了一起異常流量消耗事件:其通過手機端Steam聊天功能發送動態貼紙時,短短五分鐘內竟消耗了整月套餐流量。
該事件引發Reddit社區熱議,經技術分析,問題根源在於Steam貼紙的動態圖像傳輸機制。平台貼紙無論動態(GIF)或靜態(PNG)格式,均未採用本地快取技術,而是每次呼叫時需從Steam伺服器即時加載並即時流式傳輸。
初期曾有使用者推測是Steam介面影片自動播放功能導致流量異常,但本次案例證實該假設不成立。
社區成員指出,Steam將聊天功能從主App分離的架構調整避免了更大範圍的流量問題。但涉事使用者仍遭受嚴重損失:其Steam聊天在幾分鐘內產生約700MB資料流量,遠超其600MB的月套餐限額。
資料顯示,該使用者使用的是新西蘭2degrees營運商提供的預付費套餐,月費13新西蘭元(約合新台幣約241元),包含600MB流量、100分鐘通話及新西蘭/澳大利亞境內無限簡訊服務。
根據cable.co.uk 2023年度全球移動資料價格調查報告顯示:
- 美國流量費用位列全球資料單價第219位,2023年均價為6美元/GB
- 新西蘭流量費用稍好一點,為5.89美元/GB
- 菲律賓、英國、新加坡等國流量費用優勢明顯,單價約0.6美元/GB,僅為美新兩國的10%
- 聖赫勒拿島、福克蘭群島、津巴布韋等地區流量費用居高不下,2023年單價仍超40美元/GB
來源:遊俠網