無論是豐富廣闊的環境、史詩般的復仇故事還是開放世界的架構,《羊蹄山之魂》看起來都是一款耗時很長的遊戲。不過,那些期待它能超越《對馬島之魂》的玩家或許應該稍微降低一下期望。因為遊戲聯合導演傑森·康奈爾在最近的一次採訪中告訴 VGC,兩款遊戲的整體流程時長會差不多。
據 HowLongToBeat 網站顯示,《對馬島之魂》的故事模式平均需要25小時才能通關。如果算上額外內容,通關時間很容易就會達到46小時,這已經相當不錯了。不過在《羊蹄山之魂》中,遊戲通關時間似乎會因玩家的遊戲方式而有所不同,而且玩家可以期待更多樣化的活動。
此外,儘管Sucker Punch提供了更多的遊戲自由度,但康奈爾堅稱團隊不會“放棄故事的結構”。他說道:“我喜歡該系列的原因之一就是,它有很多選擇,能讓你擁有屬於自己的體驗。我們打造了一款受武士電影啟發的親民遊戲,所以對我們開發者來說,關鍵在於打造出一款能提供我們所追求的更高層次創作自由度的遊戲,讓玩家能夠享受其中,但同時我們絕不會放棄故事的結構。沒有結構的故事很難講好。故事肯定要有開頭、中間和結尾,所以雖然Atsu的旅程是追捕羊蹄六人眾,但我們絕不會讓你毫無波折地把六個人都殺了,那樣就沒有故事結構了。我們非常重視故事。”
與《對馬島之魂》不同,《羊蹄山之魂》中Atsu會收集不同目標的情報並追蹤線索,這可能會將她帶到截然不同的區域。因此,在最終與他們交戰之前,你可能還有其他任務要完成。根據所追蹤的線索不同,玩家會發現新的武器類型、升級內容等等,所以玩家從一開始就能夠以不同的方式塑造他們的遊戲風格和旅程。
《羊蹄山之魂》將於10月2日推出,獨占登陸PS5平台。
來源:遊俠網