據相關報導,近日,開發商Sloclap的創意總監Pierre Tarno在接受GamesRadar採訪時,誠懇地表達了歉意:“部分《師父》的粉絲在看到《開球Rematch》後感到失望,對於這一點,我們深感愧疚。”
Pierre Tarno解釋道,出現這種期望與現實的落差,主要問題出在宣傳策略上:“預告片開篇就寫著‘來自《師父》開發團隊',這讓很多人下意識地以為這是《師父2》的相關內容。”
他進一步說道:“我十分抱歉造成了這樣的誤解。我們本應該提前跟《師父》的玩家社區說明,即將公布的新作並非《師父2》,也希望大家不要抱著這樣的期待,如此一來,或許能減少大家的失望情緒。”
儘管宣傳工作確實存在欠缺,但Pierre Tarno著重強調,Sloclap從未有過將《師父》打造成“長期營運型”遊戲的計劃。他表示:“我們為《師父》提供了長達一年半的後續支援,期間有大量的更新內容、全新玩法,甚至還推出了完整的資料片。我們覺得自己已經把這款遊戲打磨到了盡善盡美的程度,也傾盡了全部的心血。”雖然未來不排除《師父》系列有回歸的可能,但他認為:“目前是讓《師父》好好休整一番的最佳時機。”
他還補充說明,雖然《Rematch》和《師父》在風格上有所差異,但二者在核心玩法上是一脈相承的。“它們都屬於第三人稱動作遊戲,都注重打擊感、身體動作的呈現,以及真實感與史詩感的營造。從《師父》到《Rematch》,我們的開發經驗是相互關聯的,也正是這些經驗的累積,讓我們有能力打造出《Rematch》。我們非常幸運,能夠去追求自己真正熱愛的創意項目,而不是被市場局限在某一特定類型中,這在遊戲開發行業裡是極為難得的。”
來源:遊俠網