近日,《羊蹄山之魂》的聯合創意總監Jason Connell在接受外媒GamesRadar採訪時透露,Sucker Punch致力於消除玩家與遊戲世界之間的隔閡,並決定推出了“露營機制”。這一機制的設計初衷是展示一個更宏大的開放世界,同時加入了一些“實驗性”的內容。
該機制允許商人和任務發布者主動前來玩家的營地,而不再需要玩家頻繁回城尋找任務或購買物品。當主角篤(Atsu)點燃篝火時,商人和任務發布者也會現身營地,與玩家互動,打破了傳統RPG中“快速旅行”的局限,使遊戲世界更加自然地融入玩家的冒險。
雖然快速旅行功能依然存在,但得益於露營機制,玩家不再需要頻繁傳送回城去見一位商人或完成任務,提升了遊戲的沉浸感與流暢度。
遊戲總監Nate Fox補充道,傳統的系統元素可能會讓玩家從沉浸的狀態中跳出,Sucker Punch努力避免這類設計,除了必要的介面元素(如血條)外,盡量減少讓玩家脫離遊戲世界的設計。他們始終希望將玩家的想像力完全融入遊戲世界。
來源:遊俠網