《羊蹄山之魂》加入露營機制:再也不用頻繁回城了! - 遊戲狂
廣告

《羊蹄山之魂》加入露營機制:再也不用頻繁回城了!

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2025-07-21
廣告

近日,《羊蹄山之魂》的聯合創意總監Jason Connell在接受外媒GamesRadar採訪時透露,Sucker Punch致力於消除玩家與遊戲世界之間的隔閡,並決定推出了“露營機制”。這一機制的設計初衷是展示一個更宏大的開放世界,同時加入了一些“實驗性”的內容。

《羊蹄山之魂》加入露營機制:再也不用頻繁回城了!

廣告

該機制允許商人和任務發布者主動前來玩家的營地,而不再需要玩家頻繁回城尋找任務或購買物品。當主角篤(Atsu)點燃篝火時,商人和任務發布者也會現身營地,與玩家互動,打破了傳統RPG中“快速旅行”的局限,使遊戲世界更加自然地融入玩家的冒險。

《羊蹄山之魂》加入露營機制:再也不用頻繁回城了!

雖然快速旅行功能依然存在,但得益於露營機制,玩家不再需要頻繁傳送回城去見一位商人或完成任務,提升了遊戲的沉浸感與流暢度。

遊戲總監Nate Fox補充道,傳統的系統元素可能會讓玩家從沉浸的狀態中跳出,Sucker Punch努力避免這類設計,除了必要的介面元素(如血條)外,盡量減少讓玩家脫離遊戲世界的設計。他們始終希望將玩家的想像力完全融入遊戲世界。

《羊蹄山之魂》加入露營機制:再也不用頻繁回城了!


來源:遊俠網


廣告
廣告
近日,《羊蹄山之魂》的聯合創意總監Jason Connell在接受外媒GamesRadar採訪時透露,Sucker Punch致力於消除玩家與遊戲世界之間的隔閡,並決定推出了“露營機制”。這一機制的設計初衷是展示一個更宏大的開放世界,同時加入了一些“實驗性”的內容。 https://gamemad.com/news/130507 https://img3.gamemad.com/2025/07/21/ua2np8v6.jpg 該機制允許商人和任務發布者主動前來玩家的營地,而不再需要玩家頻繁回城尋找任務或購買物品。當主角篤(Atsu)點燃篝火時,商人和任務發布者也會現身營地,與玩家互動,打破了傳統RPG中“快速旅行”的局限,使遊戲世界更加自然地融入玩家的冒險。 https://img3.gamemad.com/2025/07/21/AhbM8vAn.jpg 雖然快速旅行功能依然存在,但得益於露營機制,玩家不再需要頻繁傳送回城去見一位商人或完成任務,提升了遊戲的沉浸感與流暢度。 遊戲總監Nate Fox補充道,傳統的系統元素可能會讓玩家從沉浸的狀態中跳出,Sucker Punch努力避免這類設計,除了必要的介面元素(如血條)外,盡量減少讓玩家脫離遊戲世界的設計。他們始終希望將玩家的想像力完全融入遊戲世界。 https://img3.gamemad.com/2025/07/21/ZHU5RhuT.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/130507
0