解限機機兵大講堂——黑豹 極致暴力美學 - 遊戲狂
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解限機機兵大講堂——黑豹 極致暴力美學

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2025-07-21
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解限機機兵大講堂——黑豹 極致暴力美學

解限機目前一共有15台機兵,你知道每一台都有哪些設計亮點嗎?首先要和大家介紹的,是——偉大的黑豹大帝即將抵達它忠誠的豫西狗場,但是很可惜,咱們這裡是解限機片場,所以今天真正要介紹的,是橫行於競技場的肘擊之王——黑豹。

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解限機機兵大講堂——黑豹 極致暴力美學

黑豹,中型格鬥機兵,防禦手段多樣,擅長突入敵陣,肘擊對手。如果要形容的話,有些類似於歐洲中世紀的板甲騎士。

也和騎士老爺們一樣,黑豹標誌性的武器,是一把動能騎槍。

騎槍這種武器,作為冷兵器歷史上最具知名度的動能武器,在現實中可以說是貫穿了歐洲中世紀,有騎士老爺們戰鬥的地方就肯定有騎槍的身影。後來雖然隨著火槍普及陷入到長久的衰敗當中,但仍舊在歐洲局部戰場上有著相當不俗的表現。

解限機機兵大講堂——黑豹 極致暴力美學

沒錯,我說的就是人類騎兵歷史上最帥氣最華麗的波蘭翼騎兵團。背插雙翼、全副武裝、手持五米長槍的波蘭翼騎兵,歐洲有句諺語,叫“天塌下來,翼騎兵也會用長矛頂住”。

當然,我了解他們是通過《騎馬與砍殺》的DLC《火與劍》。

翼騎兵裝備有一支5-6米長的中空木製長矛,矛尖包著鐵頭,中間綁著矛旗,尾端還有銅球護手,僅看加工工藝似乎不如中世紀時的重裝騎槍。但實際上隨著戰場局勢的轉變,翼騎兵的騎槍已經演變為一次性消耗品了。畢竟騎槍造成的傷害主要是靠著戰馬衝鋒帶來的強大動能,一旦第一波衝撞發生以後,戰馬停下了腳步,那騎槍就變成了累贅。還不如設計成空心的,一戳就爆,要的就是第一波衝擊力。

解限機機兵大講堂——黑豹 極致暴力美學

當時歐洲的步兵方陣流行線上列步兵外圍,部署長矛兵來防止驃騎兵從兩翼進行收割。而翼騎兵則可以依靠第一波衝鋒,突突掉外圍的長矛兵以後,再像其他驃騎兵一樣掏出手槍和馬刀來收割線列步兵。

可以說正是當時的戰場環境促使了波蘭改進了奧斯曼引以為傲的驃騎兵戰術,卻也在無意之間,彌補了槍騎兵最大的弊病,也就是過於依賴戰馬的第一波衝鋒。

而解限機中的黑豹所使用的騎槍,外觀上來看,更接近中世紀騎槍,有著圓錐形的槍頭和略短的槍杆,甚至就連騎槍尾部的掛鉤都有所還原。這個掛鉤被設計出來主要是因為中世紀騎槍的金屬槍頭很重,為了讓其實老爺們節省體力,就在腋下設計一個掛鉤,衝鋒時可以將騎槍尾部掛在掛鉤上,再用右臂夾住槍杆,就可以只用很少的出力來控制槍頭指向。

解限機機兵大講堂——黑豹 極致暴力美學

僅從外觀上來看,唯一一個比較奇怪的設計在於槍頭上有著類似鑽頭的螺旋槽,古代的中世紀騎槍肯定是沒有的,至於為什麽要這麽設計,就要看這杆騎槍在實戰當中的運用了。

當按住滑鼠左鍵或是手把左扳機鍵,騎槍的槍頭會開始高速旋轉,護手處也會打開,藏在裡面的轉/子這時候會迸發出火星。通過辨認火星的顏色,也可以確定騎槍的蓄力階段,一階段為藍色,二階段為橙色。

而在鬆開按鍵的同時,機兵背部的五個等離子推進器會開始全速推進,而這杆騎槍,這時候就會借助著高速推進產生的動能,以及高速旋轉產生的貫穿力,狠狠地刺穿敵方機兵的機體。

解限機機兵大講堂——黑豹 極致暴力美學

類似的攻擊方式,就很接近《天元突破》中紅蓮螺岩的絕招“GIGA DRILL BREAK”。

都是借助機甲的高速推進和鑽頭的螺旋力,來對對手造成貫穿傷害,不過人家超級系機體的作畫肯定是要誇張很多的。

1號武裝為格鬥盾,可以在防盾形態和盾刃形態進行切換,防盾形態可以防禦正面的遠程攻擊以及彈反近戰攻擊。而盾刃形態,則會在盾尖處生成一把熱能劍,攻擊方式和一般近戰武器無異。

解限機機兵大講堂——黑豹 極致暴力美學

有一種說法,說古代的箏型盾為什麽要設計成一頭尖一頭圓,就是因為近戰接觸的時候,如果來不及拔出刀,就需要用盾的尖頭去推擊敵人,造成一些傷害。所以在盾尖處直接設計出一把熱能劍,算是相當有創意的設計了。

印象裡有類似設計的知名點的機體,可能也只有00高達的GN巨劍II了,因為人形高達刹那在動畫第一季的時候,不老喜歡把盾牌丟了,拿兩把劍就上去開狂暴。所以到了第二季,就乾脆把盾牌也設計成巨劍。既可以掛在左肩的太陽爐上充當盾牌,又可以拔出來當巨劍使,這不一下子就提高了刹那的武裝利用率。整備班也不用再在每場戰鬥結束後,罵罵咧咧地跑遍整個戰場角落去找被丟掉的盾牌。

解限機機兵大講堂——黑豹 極致暴力美學

2號武裝為充能組件,也就是黑豹背後那兩根看似是實體劍裝一樣的裝備,實際上並非是武器,而是充能組件。開啟技能後,充能組件會打開,噴出一些零星的粒子流然後為機體回復能量和外甲防盾。

通常來說,一般機體的能量受限於其反應爐,像EVA這樣採取常規電能供電的機體,脫離了外接電源就很容易沒電。而搭載核反應爐的機體,像紮古這樣的,就基本很少會見到缺少能量的情況。但這僅限於機體的武裝出力小於其反應爐供電極限的情況,像高達SD中命運高達那斬艦刀和五彩光翼一開,拉風歸拉風,但巨大的能耗連核反應爐都只能搖搖頭說“臣妾做不到啊”。

而考慮到解限機中的機兵,還是很容易就耗盡能源墜機的,我覺得這可能是這個世界觀下的武器出力要遠大於他們搭載的反應爐供電效率。

而黑豹的充能組件,可能是一種能源利用方式。比如在機體武裝沒有全開的情況下,用反應爐給充能組件儲能。而在武裝全開,反應爐供能不足時,再用充能組件降低一部分能耗壓力。

解限機機兵大講堂——黑豹 極致暴力美學

3號武裝為外甲防盾,外觀上來看就是肩甲處延申出來的八面異形防盾,在防盾沒打開時,會聚攏在一起,構成一對巨大肩甲的外觀。而在防盾開啟後,除了肩甲以外的六面異形防盾就會全部打開像一把雨傘一樣張開在機體周圍,並且其表面會覆蓋上一層防護立場。在防護立場開啟時,黑豹會免受一切傷害,直到立場能量被耗盡為止。

類似外甲防盾的設計,其實還挺常見的,像UC紀元的全裝海盜高達,也就是骷髏高達X1全覆蓋裝型;或是高達W中的地獄死神高達。而且和黑豹一樣,這兩台機體都是近戰特化型機體,裝備外甲防盾的主要作用,也是為了能夠在抵抗遠程光束射擊的同時,快速接近敵方。

解限機機兵大講堂——黑豹 極致暴力美學

黑豹呢,是火子哥我個人非常喜歡的一台機兵。一方面在光束武器橫行的戰場上,他非常罕見地採用了動能武器作為其核心輸出。以鑽頭貫穿敵機的作戰方式,可以說充滿了暴力美學。多樣的防護手段也確保了黑豹可以像一名騎士一樣四意衝鋒並切割戰場。

也許他不是最強的機體,但在簡單的武裝配置下,卻可以衍生出多樣的戰術應用。同時,那種肘擊對手的感覺,真的非常非常爽。

這裡是遊戲傳火人,下一期想看什麽機體的解說,可以打在評論區告訴火子哥,咱們下一期再見。

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來源:遊俠網


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https://img3.gamemad.com/2025/07/21/sCWdZkxa.jpg https://gamemad.com/news/130526 解限機目前一共有15台機兵,你知道每一台都有哪些設計亮點嗎?首先要和大家介紹的,是——偉大的黑豹大帝即將抵達它忠誠的豫西狗場,但是很可惜,咱們這裡是解限機片場,所以今天真正要介紹的,是橫行於競技場的肘擊之王——黑豹。 https://img3.gamemad.com/2025/07/21/3ybwt86u.jpg 黑豹,中型格鬥機兵,防禦手段多樣,擅長突入敵陣,肘擊對手。如果要形容的話,有些類似於歐洲中世紀的板甲騎士。 也和騎士老爺們一樣,黑豹標誌性的武器,是一把動能騎槍。 騎槍這種武器,作為冷兵器歷史上最具知名度的動能武器,在現實中可以說是貫穿了歐洲中世紀,有騎士老爺們戰鬥的地方就肯定有騎槍的身影。後來雖然隨著火槍普及陷入到長久的衰敗當中,但仍舊在歐洲局部戰場上有著相當不俗的表現。 https://img3.gamemad.com/2025/07/21/Fja7wZnv.jpg 沒錯,我說的就是人類騎兵歷史上最帥氣最華麗的波蘭翼騎兵團。背插雙翼、全副武裝、手持五米長槍的波蘭翼騎兵,歐洲有句諺語,叫“天塌下來,翼騎兵也會用長矛頂住”。 當然,我了解他們是通過《騎馬與砍殺》的DLC《火與劍》。 翼騎兵裝備有一支5-6米長的中空木製長矛,矛尖包著鐵頭,中間綁著矛旗,尾端還有銅球護手,僅看加工工藝似乎不如中世紀時的重裝騎槍。但實際上隨著戰場局勢的轉變,翼騎兵的騎槍已經演變為一次性消耗品了。畢竟騎槍造成的傷害主要是靠著戰馬衝鋒帶來的強大動能,一旦第一波衝撞發生以後,戰馬停下了腳步,那騎槍就變成了累贅。還不如設計成空心的,一戳就爆,要的就是第一波衝擊力。 https://img3.gamemad.com/2025/07/21/gvam6tpS.jpg 當時歐洲的步兵方陣流行線上列步兵外圍,部署長矛兵來防止驃騎兵從兩翼進行收割。而翼騎兵則可以依靠第一波衝鋒,突突掉外圍的長矛兵以後,再像其他驃騎兵一樣掏出手槍和馬刀來收割線列步兵。 可以說正是當時的戰場環境促使了波蘭改進了奧斯曼引以為傲的驃騎兵戰術,卻也在無意之間,彌補了槍騎兵最大的弊病,也就是過於依賴戰馬的第一波衝鋒。 而解限機中的黑豹所使用的騎槍,外觀上來看,更接近中世紀騎槍,有著圓錐形的槍頭和略短的槍杆,甚至就連騎槍尾部的掛鉤都有所還原。這個掛鉤被設計出來主要是因為中世紀騎槍的金屬槍頭很重,為了讓其實老爺們節省體力,就在腋下設計一個掛鉤,衝鋒時可以將騎槍尾部掛在掛鉤上,再用右臂夾住槍杆,就可以只用很少的出力來控制槍頭指向。 https://img3.gamemad.com/2025/07/21/rudDueDV.jpg 僅從外觀上來看,唯一一個比較奇怪的設計在於槍頭上有著類似鑽頭的螺旋槽,古代的中世紀騎槍肯定是沒有的,至於為什麽要這麽設計,就要看這杆騎槍在實戰當中的運用了。 當按住滑鼠左鍵或是手把左扳機鍵,騎槍的槍頭會開始高速旋轉,護手處也會打開,藏在裡面的轉/子這時候會迸發出火星。通過辨認火星的顏色,也可以確定騎槍的蓄力階段,一階段為藍色,二階段為橙色。 而在鬆開按鍵的同時,機兵背部的五個等離子推進器會開始全速推進,而這杆騎槍,這時候就會借助著高速推進產生的動能,以及高速旋轉產生的貫穿力,狠狠地刺穿敵方機兵的機體。 https://img3.gamemad.com/2025/07/21/CWaG5r8t.jpg 類似的攻擊方式,就很接近《天元突破》中紅蓮螺岩的絕招“GIGA DRILL BREAK”。 都是借助機甲的高速推進和鑽頭的螺旋力,來對對手造成貫穿傷害,不過人家超級系機體的作畫肯定是要誇張很多的。 1號武裝為格鬥盾,可以在防盾形態和盾刃形態進行切換,防盾形態可以防禦正面的遠程攻擊以及彈反近戰攻擊。而盾刃形態,則會在盾尖處生成一把熱能劍,攻擊方式和一般近戰武器無異。 https://img3.gamemad.com/2025/07/21/npYcuRMp.jpg 有一種說法,說古代的箏型盾為什麽要設計成一頭尖一頭圓,就是因為近戰接觸的時候,如果來不及拔出刀,就需要用盾的尖頭去推擊敵人,造成一些傷害。所以在盾尖處直接設計出一把熱能劍,算是相當有創意的設計了。 印象裡有類似設計的知名點的機體,可能也只有00高達的GN巨劍II了,因為人形高達刹那在動畫第一季的時候,不老喜歡把盾牌丟了,拿兩把劍就上去開狂暴。所以到了第二季,就乾脆把盾牌也設計成巨劍。既可以掛在左肩的太陽爐上充當盾牌,又可以拔出來當巨劍使,這不一下子就提高了刹那的武裝利用率。整備班也不用再在每場戰鬥結束後,罵罵咧咧地跑遍整個戰場角落去找被丟掉的盾牌。 https://img3.gamemad.com/2025/07/21/8j2f8tkn.jpg 2號武裝為充能組件,也就是黑豹背後那兩根看似是實體劍裝一樣的裝備,實際上並非是武器,而是充能組件。開啟技能後,充能組件會打開,噴出一些零星的粒子流然後為機體回復能量和外甲防盾。 通常來說,一般機體的能量受限於其反應爐,像EVA這樣採取常規電能供電的機體,脫離了外接電源就很容易沒電。而搭載核反應爐的機體,像紮古這樣的,就基本很少會見到缺少能量的情況。但這僅限於機體的武裝出力小於其反應爐供電極限的情況,像高達SD中命運高達那斬艦刀和五彩光翼一開,拉風歸拉風,但巨大的能耗連核反應爐都只能搖搖頭說“臣妾做不到啊”。 而考慮到解限機中的機兵,還是很容易就耗盡能源墜機的,我覺得這可能是這個世界觀下的武器出力要遠大於他們搭載的反應爐供電效率。 而黑豹的充能組件,可能是一種能源利用方式。比如在機體武裝沒有全開的情況下,用反應爐給充能組件儲能。而在武裝全開,反應爐供能不足時,再用充能組件降低一部分能耗壓力。 https://img3.gamemad.com/2025/07/21/XnGj75mD.jpg 3號武裝為外甲防盾,外觀上來看就是肩甲處延申出來的八面異形防盾,在防盾沒打開時,會聚攏在一起,構成一對巨大肩甲的外觀。而在防盾開啟後,除了肩甲以外的六面異形防盾就會全部打開像一把雨傘一樣張開在機體周圍,並且其表面會覆蓋上一層防護立場。在防護立場開啟時,黑豹會免受一切傷害,直到立場能量被耗盡為止。 類似外甲防盾的設計,其實還挺常見的,像UC紀元的全裝海盜高達,也就是骷髏高達X1全覆蓋裝型;或是高達W中的地獄死神高達。而且和黑豹一樣,這兩台機體都是近戰特化型機體,裝備外甲防盾的主要作用,也是為了能夠在抵抗遠程光束射擊的同時,快速接近敵方。 https://img3.gamemad.com/2025/07/21/EhnVu8Bv.jpg 黑豹呢,是火子哥我個人非常喜歡的一台機兵。一方面在光束武器橫行的戰場上,他非常罕見地採用了動能武器作為其核心輸出。以鑽頭貫穿敵機的作戰方式,可以說充滿了暴力美學。多樣的防護手段也確保了黑豹可以像一名騎士一樣四意衝鋒並切割戰場。 也許他不是最強的機體,但在簡單的武裝配置下,卻可以衍生出多樣的戰術應用。同時,那種肘擊對手的感覺,真的非常非常爽。 這裡是遊戲傳火人,下一期想看什麽機體的解說,可以打在評論區告訴火子哥,咱們下一期再見。 https://img3.gamemad.com/2025/07/21/KkSTtsg3.jpg 來源:遊俠網
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