Roblox作為2006年推出的線上遊戲平台與創作工具,正以驚人速度成為全球最大的使用者生成內容(UGC)遊戲平台。截至2025年中,其月活躍使用者達3.8億(同比增16%),遠超Steam的1.32億月活;日活使用者8500萬,使用者總參與時長217億小時(同比增30%),規模已超越《當個創世神麥塊》《堡壘之夜》等傳統遊戲巨頭。
核心驅動力在於其社區驅動的生態系統:超95%內容由玩家創建,通過"開發者變現計劃(DevEx)"可將虛擬貨幣Robux轉換為真實收入。2024年開發者總收入達9.23億美元(2023年為7.41億,同比增19%),自2018年以來累計支付超33億美元。2023年超100款獨立遊戲收入破百萬美元,2025年前十創作者平均年收入達3600萬美元。
19歲開發者創作的《藍色監獄:宿敵》以超300萬美元出售,月收入峰值達500萬美元,同時線上超100萬。
16歲開發者打造的《Grow a Garden》同時線上突破2100萬,月收入達數千萬美元。
《Brookhaven RP》月活超1.2億,後被Voldex收購。
Roblox CEO將其定位為"消除孤獨的平台",支援虛擬社交、約會、觀影等場景。儘管多數遊戲需數月甚至數年迭代,但平台已為全球使用者提供"想像力變現"的獨特路徑。2025年開發者收入預計突破10億美元,標誌著其從遊戲平台向創作經濟體的轉型。
來源:遊俠網