《絕地戰兵2》CEO十年心結:盼《避世血族2》能圓滿 - 遊戲狂
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《絕地戰兵2》CEO十年心結:盼《避世血族2》能圓滿

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2025-07-21
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《吸血鬼:避世血族2》的開發歷程堪稱業界傳奇。這款遊戲的籌備周期漫長到令人難以置信——當年參與項目立項、現任《絕地戰兵2》開發公司CEO的沙姆斯·喬爾賈尼,已經為這款續作等待了近十年之久。

《絕地戰兵2》CEO十年心結:盼《避世血族2》能圓滿

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2004年問世的初代《吸血鬼:避世血族》是部充滿才華卻存在技術缺陷的RPG,慘淡的銷量根本不足以支撐續作開發,甚至直接導致開發商Troika Games的倒閉。但因其獨特魅力,它最終成為了一款小眾經典之作。

因此,當發行商Paradox Interactive在2016年左右批准續作時,業界並不意外。真正出人意料的是續作曲折的開發歷程——曆經多次跳票後,遊戲終於定檔今年十月發售。

《絕地潛者2》開發商CEO沙姆斯·喬賈尼近日在Discord頻道透露:"當年我在Paradox任職時,正是我簽署了這個項目。但願《避世血族2》能完美收尾......"

《絕地戰兵2》CEO十年心結:盼《避世血族2》能圓滿

遊戲最初由Hardsuit Labs負責開發,但在經歷五年研發和三次跳票後,Paradox決定改由《親愛的艾絲特》《沉沒之城》的開發商The Chinese Room接手,幾乎重啟了整個開發流程。這一重大調整使得項目進度倒退了數年時間。

如今,所有的等待終將迎來答案。這款備受期待的RPG已確定將於今年十月發售,從目前公開的遊戲內容來看,其品質似乎不負玩家漫長的期待。讓我們一起期待吧!


來源:遊俠網


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《吸血鬼:避世血族2》的開發歷程堪稱業界傳奇。這款遊戲的籌備周期漫長到令人難以置信——當年參與項目立項、現任《絕地戰兵2》開發公司CEO的沙姆斯·喬爾賈尼,已經為這款續作等待了近十年之久。 https://gamemad.com/news/130543 https://img3.gamemad.com/2025/07/21/kmaYKg2t.jpg 2004年問世的初代《吸血鬼:避世血族》是部充滿才華卻存在技術缺陷的RPG,慘淡的銷量根本不足以支撐續作開發,甚至直接導致開發商Troika Games的倒閉。但因其獨特魅力,它最終成為了一款小眾經典之作。 因此,當發行商Paradox Interactive在2016年左右批准續作時,業界並不意外。真正出人意料的是續作曲折的開發歷程——曆經多次跳票後,遊戲終於定檔今年十月發售。 《絕地潛者2》開發商CEO沙姆斯·喬賈尼近日在Discord頻道透露:"當年我在Paradox任職時,正是我簽署了這個項目。但願《避世血族2》能完美收尾......" https://img3.gamemad.com/2025/07/21/s6NDUVEX.jpg 遊戲最初由Hardsuit Labs負責開發,但在經歷五年研發和三次跳票後,Paradox決定改由《親愛的艾絲特》《沉沒之城》的開發商The Chinese Room接手,幾乎重啟了整個開發流程。這一重大調整使得項目進度倒退了數年時間。 如今,所有的等待終將迎來答案。這款備受期待的RPG已確定將於今年十月發售,從目前公開的遊戲內容來看,其品質似乎不負玩家漫長的期待。讓我們一起期待吧! 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/130543
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