結合《星痕共鳴》 聊聊如何塑造異世界故事 - 遊戲狂
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結合《星痕共鳴》 聊聊如何塑造異世界故事

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2025-07-22
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結合《星痕共鳴》 聊聊如何塑造異世界故事

仔細想想,《星痕共鳴》屬於教科書一般的異世界類型的世界觀,劍與魔法,魔物的設定等等元素都是非常經典且喜聞樂見的內容。那這不由得引起了火子哥的思考,已經爛大街到被二次元圈子裡形容為廁紙的異世界相關的世界觀框架的靈魂到底是什麽呢?這款並不是特別驚豔的遊戲,反倒在世界觀框架等等很有異世界的感覺呢?那麽今天火子哥就借著《星痕共鳴》,和大家討論一下,異世界的世界觀框架的塑造手法。

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結合《星痕共鳴》 聊聊如何塑造異世界故事

其實所謂的異世界的核心,無非就是一個“異”字。其實簡單來說,就是和現實世界有著很大的不同點,都可以叫做異世界。最為常見的就是低科技,高魔法的世界觀架構,與現實世界的高科技無魔法不同,這種異世界通常科技只發展到文藝複興時期。而其他的,比如通訊,雷達等等高科技帶來的效果,往往都是通過魔法,鍊金術等等的魔幻手法達到同樣的效果,其實當你仔細思考,就會發現,萬變不離其宗,人類的想像力還是僅僅局限於現實世界法則的拓展內容了。

結合《星痕共鳴》 聊聊如何塑造異世界故事

大部分的異世界穿越流作品都是以上提到的世界觀設定。早期的異世界穿越流派作品大多都是穿越到某款遊戲內的套路。像《骨王》以及《刀劍神域》都是如此。雖然這麽解釋有點“爹像兒子”的感覺,但是咱們的目的是理解這個套路,因此不用在意這些細節。

而《星痕共鳴》其實某種程度上來說,就是在還原那個年代的mmorpg遊戲的世界觀架構,所以才會有如此濃鬱的味道。

結合《星痕共鳴》 聊聊如何塑造異世界故事

那麽這樣的世界觀架構有什麽必要的元素嗎?其實除了魔法以外,還真有不少。像大部分作品裡都有的亞人,精靈,獸人,矮人等等其他種族的人類。。。。。。應該說類人生物?嘛,這個具體看世界觀怎麽設定的。

好了,說回正題,如果要想加入其他種族的人類,那麽就要在世界觀層面做好區分,比如精靈,大部分異世界世界觀設定就是高度魔法特化類型,定居在森林,穿著簡單,身材火辣(擦鼻血),有細長的耳朵,和人類的本質區別就是對魔法的掌控能力遠遠高於人類。這樣做是為了後續世界觀架構下的衝突埋好“種子”。其實在火子哥看來,只要你可以自圓其說,任何種族,設定,都是可以的,這就要看你怎麽做到“美樂帝附體”了。

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核心衝突自然也是重要的一環,當然這裡說的衝突不止是仇恨,冷戰,種族之間的矛盾等等,而是可以推進劇情,展開世界觀架構的都可以算作是“衝突”。

《星痕共鳴》的核心衝突就是一種類似災害的“星元循環”失衡,導致神族撤離,文明瀕臨崩潰,而玩家身為冒險者,要修復能量循環系統,對抗試圖建立扭曲“理想鄉”的勢力。

看,這就是經典的展開世界觀的衝突,玩家需在遊戲途中一步一步的感受世界觀展開,從而強化代入感,增強使命感,讓玩家更期待後續的冒險(雖然他們並沒有做得多好)。其他的也可以遵循火子哥說的,只要能自圓其說都可以的原則,像城邦與城邦間的愛恨情仇,人類奴役亞人,亞人反抗的衝突等等都是可以的。

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比如一個碩大的集權製的人類城邦,下面分管著矮人山地城邦自治區,精靈森林自治區,獸人部落自治區。而野外還存在哥布林,在山洞裡覬覦人類女。。。。。人類的血肉,襲擊人類的魔物,甚至是十惡不赦的魔王,襲擊城邦的惡龍,充滿財寶但危機重重的迷宮,地下城等等,啊,亦或者是被誤會成惡龍的食草老龍???以上只是其中幾種形式,以此類推還有很多,比如人類,魔物,亞人分庭抗禮,時刻冷戰,亦或者各自獨立,有貿易往來的和平外交等等,可選的形式很多,火子哥就不一一舉例了。

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其實說到這裡,一個大體的框架就已經搭建完成了,把這個比作蛋糕坯的話,接下來要說的就是蛋糕坯外面那層奶油。主角有什麽特殊性,比如是被選中重塑世界的冒險者(那還能被哥布林塞進大鍋裡?);還是對抗惡龍魔王的勇者;亦或者是被踢出勇者隊伍的最強奶媽;還是穿越異世界的藥師。可別小看這一步,這可是決定了主角與世界觀能摩擦出怎樣火花的關鍵一步。

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繼續往下說就是安排一些符合世界觀架構,以及主角能用得上的組織與勢力,比如冒險家公會,屬於是主角最容易接觸到的核心樞紐,發布委托,任務,引導主角逐步成長,雖然後期往往難逃淪為背景板的組織,但前期的重要性屬於是在冒險家主角的角度不可替代的組織。順帶一提,組織勢力之間也可以存在衝突,比如反抗軍和皇室貴族,商會與盜賊聯盟,宗教勢力與黑魔法勢力等等。

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既然蛋糕坯和奶油都已經搞定了,那麽接下來就是往上面擺放的水果了。根據設定好的主角的特殊性,做好人設,順便再做幾個主角身邊的同伴,畢竟單打獨鬥可不是異世界的主旋律。最好讓小隊有類似“戰法牧”的互補架構,與此同時,主角最好是小隊的領導者。哪怕生來就是個只能裝備盾牌的勇者,不還有性感可愛的浣熊亞人作為利刃,小鳥蘿莉作為坐騎呢嘛?被選中的冒險者還有個抱著找長期飯票思想的傳奇冒險家在身邊呢。以小隊人設為核心,接下來就是構架故事線,讓主角構建小隊,達成自己的目的。整理秩序,殺死惡龍或者魔王,亦或者是推翻政權等等。

結合《星痕共鳴》 聊聊如何塑造異世界故事

歸根結底,異世界世界觀框架的魅力,在於它提供了一個既脫離現實束縛、又充滿規則可循的幻想舞台。《星痕共鳴》的世界觀之所以“味正”,就在於它沒有盲目追求標新立異,而是將這套經典配方運用得爐火純青。“經典”不等於“陳舊”,關鍵在於如何填充血肉、注入靈魂。火子哥相信,理解了這套框架的底層邏輯,無論是分析作品還是嘗試創作,都能更有章法。下次再遇到讓人上頭的異世界作品,不妨想想它的“蛋糕”是怎麽做的,或許會得到完全不同的體驗。

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來源:遊俠網


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https://img3.gamemad.com/2025/07/22/92f7BFcH.jpg https://gamemad.com/news/130585 仔細想想,《星痕共鳴》屬於教科書一般的異世界類型的世界觀,劍與魔法,魔物的設定等等元素都是非常經典且喜聞樂見的內容。那這不由得引起了火子哥的思考,已經爛大街到被二次元圈子裡形容為廁紙的異世界相關的世界觀框架的靈魂到底是什麽呢?這款並不是特別驚豔的遊戲,反倒在世界觀框架等等很有異世界的感覺呢?那麽今天火子哥就借著《星痕共鳴》,和大家討論一下,異世界的世界觀框架的塑造手法。 https://img3.gamemad.com/2025/07/22/yyEsJaRf.jpg 其實所謂的異世界的核心,無非就是一個“異”字。其實簡單來說,就是和現實世界有著很大的不同點,都可以叫做異世界。最為常見的就是低科技,高魔法的世界觀架構,與現實世界的高科技無魔法不同,這種異世界通常科技只發展到文藝複興時期。而其他的,比如通訊,雷達等等高科技帶來的效果,往往都是通過魔法,鍊金術等等的魔幻手法達到同樣的效果,其實當你仔細思考,就會發現,萬變不離其宗,人類的想像力還是僅僅局限於現實世界法則的拓展內容了。 https://img3.gamemad.com/2025/07/22/7RhAYDWP.jpg 大部分的異世界穿越流作品都是以上提到的世界觀設定。早期的異世界穿越流派作品大多都是穿越到某款遊戲內的套路。像《骨王》以及《刀劍神域》都是如此。雖然這麽解釋有點“爹像兒子”的感覺,但是咱們的目的是理解這個套路,因此不用在意這些細節。 而《星痕共鳴》其實某種程度上來說,就是在還原那個年代的mmorpg遊戲的世界觀架構,所以才會有如此濃鬱的味道。 https://img3.gamemad.com/2025/07/22/FhpRFUFY.jpg 那麽這樣的世界觀架構有什麽必要的元素嗎?其實除了魔法以外,還真有不少。像大部分作品裡都有的亞人,精靈,獸人,矮人等等其他種族的人類。。。。。。應該說類人生物?嘛,這個具體看世界觀怎麽設定的。 好了,說回正題,如果要想加入其他種族的人類,那麽就要在世界觀層面做好區分,比如精靈,大部分異世界世界觀設定就是高度魔法特化類型,定居在森林,穿著簡單,身材火辣(擦鼻血),有細長的耳朵,和人類的本質區別就是對魔法的掌控能力遠遠高於人類。這樣做是為了後續世界觀架構下的衝突埋好“種子”。其實在火子哥看來,只要你可以自圓其說,任何種族,設定,都是可以的,這就要看你怎麽做到“美樂帝附體”了。 https://img3.gamemad.com/2025/07/22/mQNU8Sg3.jpg 核心衝突自然也是重要的一環,當然這裡說的衝突不止是仇恨,冷戰,種族之間的矛盾等等,而是可以推進劇情,展開世界觀架構的都可以算作是“衝突”。 《星痕共鳴》的核心衝突就是一種類似災害的“星元循環”失衡,導致神族撤離,文明瀕臨崩潰,而玩家身為冒險者,要修復能量循環系統,對抗試圖建立扭曲“理想鄉”的勢力。 看,這就是經典的展開世界觀的衝突,玩家需在遊戲途中一步一步的感受世界觀展開,從而強化代入感,增強使命感,讓玩家更期待後續的冒險(雖然他們並沒有做得多好)。其他的也可以遵循火子哥說的,只要能自圓其說都可以的原則,像城邦與城邦間的愛恨情仇,人類奴役亞人,亞人反抗的衝突等等都是可以的。 https://img3.gamemad.com/2025/07/22/YZ5K9dP5.jpg 比如一個碩大的集權製的人類城邦,下面分管著矮人山地城邦自治區,精靈森林自治區,獸人部落自治區。而野外還存在哥布林,在山洞裡覬覦人類女。。。。。人類的血肉,襲擊人類的魔物,甚至是十惡不赦的魔王,襲擊城邦的惡龍,充滿財寶但危機重重的迷宮,地下城等等,啊,亦或者是被誤會成惡龍的食草老龍???以上只是其中幾種形式,以此類推還有很多,比如人類,魔物,亞人分庭抗禮,時刻冷戰,亦或者各自獨立,有貿易往來的和平外交等等,可選的形式很多,火子哥就不一一舉例了。 https://img3.gamemad.com/2025/07/22/rtMPgarQ.jpg 其實說到這裡,一個大體的框架就已經搭建完成了,把這個比作蛋糕坯的話,接下來要說的就是蛋糕坯外面那層奶油。主角有什麽特殊性,比如是被選中重塑世界的冒險者(那還能被哥布林塞進大鍋裡?);還是對抗惡龍魔王的勇者;亦或者是被踢出勇者隊伍的最強奶媽;還是穿越異世界的藥師。可別小看這一步,這可是決定了主角與世界觀能摩擦出怎樣火花的關鍵一步。 https://img3.gamemad.com/2025/07/22/5HFwjnpQ.jpg 繼續往下說就是安排一些符合世界觀架構,以及主角能用得上的組織與勢力,比如冒險家公會,屬於是主角最容易接觸到的核心樞紐,發布委托,任務,引導主角逐步成長,雖然後期往往難逃淪為背景板的組織,但前期的重要性屬於是在冒險家主角的角度不可替代的組織。順帶一提,組織勢力之間也可以存在衝突,比如反抗軍和皇室貴族,商會與盜賊聯盟,宗教勢力與黑魔法勢力等等。 https://img3.gamemad.com/2025/07/22/6xnEKJbC.jpg 既然蛋糕坯和奶油都已經搞定了,那麽接下來就是往上面擺放的水果了。根據設定好的主角的特殊性,做好人設,順便再做幾個主角身邊的同伴,畢竟單打獨鬥可不是異世界的主旋律。最好讓小隊有類似“戰法牧”的互補架構,與此同時,主角最好是小隊的領導者。哪怕生來就是個只能裝備盾牌的勇者,不還有性感可愛的浣熊亞人作為利刃,小鳥蘿莉作為坐騎呢嘛?被選中的冒險者還有個抱著找長期飯票思想的傳奇冒險家在身邊呢。以小隊人設為核心,接下來就是構架故事線,讓主角構建小隊,達成自己的目的。整理秩序,殺死惡龍或者魔王,亦或者是推翻政權等等。 https://img3.gamemad.com/2025/07/22/Xf8wrdAU.jpg 歸根結底,異世界世界觀框架的魅力,在於它提供了一個既脫離現實束縛、又充滿規則可循的幻想舞台。《星痕共鳴》的世界觀之所以“味正”,就在於它沒有盲目追求標新立異,而是將這套經典配方運用得爐火純青。“經典”不等於“陳舊”,關鍵在於如何填充血肉、注入靈魂。火子哥相信,理解了這套框架的底層邏輯,無論是分析作品還是嘗試創作,都能更有章法。下次再遇到讓人上頭的異世界作品,不妨想想它的“蛋糕”是怎麽做的,或許會得到完全不同的體驗。 https://img3.gamemad.com/2025/07/22/RzJZvXwZ.jpg 來源:遊俠網
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