知名傳奇射擊遊戲設計師約翰·羅梅羅(John Romero)宣稱,無論遊戲產業未來走向何方,獨立開發者都將成為推動其發展的關鍵塑造力量。
在Nightdive Studios的Deep Dive播客節目某一期中,羅梅羅分享了他對當下遊戲產業現狀的見解。這期節目於7月21日發布,不過錄製時間早於羅梅羅遊戲工作室(Romero Games)公布其正在開發的射擊遊戲項目資金鏈斷裂這一消息。
羅梅羅強調,遊戲開發產業如今“規模遠超以往”,獨立開發領域的發展尤為突出。“你只要登錄網站,就能真切感受到獨立開發者的數量之多。”羅梅羅說道,“再看看Steam平台,每月發布的遊戲數量驚人,其中獨立遊戲占據了絕大部分。還有iOS和安卓平台,滿眼都是獨立遊戲。”
羅梅羅進一步指出,獨立遊戲不僅數量龐大,其影響力也不容小覷。“觀察年度遊戲(GOTY)獎項的歸屬就會發現,近半數獎項都花落獨立遊戲。”隨後,他列舉了一系列近期由獨立開發者或小型工作室打造的熱門佳作,包括《小醜牌》《柏德之門3》《絕地戰兵2》《光與影》,甚至像《當個創世神麥塊》這樣在被微軟收購前堪稱獨立遊戲超級爆款的經典之作。
“這些成功案例都是獨立遊戲的代表。”羅梅羅表示,“正是這些獨立遊戲的崛起,讓那些3A大廠開始反思:‘我們也得跟上這股潮流。'”
羅梅羅還提到,如今將遊戲推向玩家群體比以往任何時候都更加便捷。因此,開發者當前面臨的主要挑戰在於如何提高作品的曝光度。“如何讓你的遊戲被更多人看到?”羅梅羅提出疑問,“這很大程度上取決於遊戲設計是否足夠出色,畢竟如今技術難題已不再是阻礙遊戲發展的主要因素。”
來源:遊俠網