《沉默之丘f》主創採訪:主角設定/怪物設計/劇情/音樂 - 遊戲狂
廣告

《沉默之丘f》主創採訪:主角設定/怪物設計/劇情/音樂

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2025-07-22
廣告

在2025年洛杉磯動漫展期間,外媒ComicBook採訪了《沉默之丘》系列製作人岡本基、《沉默之丘f》編劇龍騎士07及作曲家山岡晃,圍繞新作《沉默之丘f》展開對話。

《沉默之丘f》主創採訪:主角設定/怪物設計/劇情/音樂

廣告

岡本基透露,本作怪物設計深度綁定劇情與主角深水雛子的內心創傷,同時融入現實元素——例如將日語中稱為"Kinkotsu"的真實存在的曲折小巷等現實地標植入虛構城市。

《沉默之丘f》主創採訪:主角設定/怪物設計/劇情/音樂

龍騎士07則澄清,劇情未直接借鑒日本恐怖片,而是以"打造恐怖作品"為核心邏輯,將元素融入"沉默之丘"主題。他強調主角設定在"最易受影響的年紀"以強化脆弱感,但也會展現其直面恐懼的勇氣。

《沉默之丘f》主創採訪:主角設定/怪物設計/劇情/音樂

音樂方面,因背景設定於昭和時代(20世紀50-60年代日本),風格將融合該時期日本特色與西方元素。


來源:遊俠網


廣告
廣告
在2025年洛杉磯動漫展期間,外媒ComicBook採訪了《沉默之丘》系列製作人岡本基、《沉默之丘f》編劇龍騎士07及作曲家山岡晃,圍繞新作《沉默之丘f》展開對話。 https://gamemad.com/news/130614 https://img3.gamemad.com/2025/07/22/TxtJuDcv.jpg 岡本基透露,本作怪物設計深度綁定劇情與主角深水雛子的內心創傷,同時融入現實元素——例如將日語中稱為"Kinkotsu"的真實存在的曲折小巷等現實地標植入虛構城市。 https://img3.gamemad.com/2025/07/22/Y2ZJAfRC.jpg 龍騎士07則澄清,劇情未直接借鑒日本恐怖片,而是以"打造恐怖作品"為核心邏輯,將元素融入"沉默之丘"主題。他強調主角設定在"最易受影響的年紀"以強化脆弱感,但也會展現其直面恐懼的勇氣。 https://img3.gamemad.com/2025/07/22/3VZdMuhe.jpg 音樂方面,因背景設定於昭和時代(20世紀50-60年代日本),風格將融合該時期日本特色與西方元素。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/130614
0