炸裂!《光與影33號遠征》主角結局竟來自一個玩笑! - 遊戲狂
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炸裂!《光與影33號遠征》主角結局竟來自一個玩笑!

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2025-07-22
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在最新一期《幕後之聲》節目裡,《光與影:33號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33)》的開發商Sandfall的遊戲總監紀堯姆·布羅什,帶著大家一同回顧了《光與影:33號遠征》這款角色扮演遊戲的開發歷程。布羅什透露,這款遊戲的整個故事走向原本有著截然不同的可能性,而一個戲劇性的轉折點,徹底改變了故事的軌跡,讓它成為了如今玩家所體驗到的模樣。

炸裂!《光與影33號遠征》主角結局竟來自一個玩笑!

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重要提醒:以下內容包含該遊戲的重大劇情劇透。若您尚未通關遊戲的第一章,請立即停止閱讀,以免影響遊戲體驗。

炸裂!《光與影33號遠征》主角結局竟來自一個玩笑!

玩過這款遊戲的玩家,應該都能猜到這裡說的是什麽。布羅什談到了遊戲中角色古斯塔夫的命運——他在第一幕結束時慘遭雷諾殺害。然而,這個令人痛心的場景,最初並不在遊戲的計劃之中。

讓古斯塔夫走向死亡這一設定,源於布羅什和創意總監詹妮弗·斯維德伯格 - 延(Jennifer Svedberg-Yen)之間的一次玩笑。這個想法最初誕生於Sandfall Interactive早期一個名為《We Lost》的項目,不過該工作室最終並未完成這個項目。

後來,在《33號遠征》的開發過程中,“讓主角死亡”這個概念被重新拾起,並且徹底顛覆了故事後續的發展方向。

炸裂!《光與影33號遠征》主角結局竟來自一個玩笑!

布羅什和斯維德伯格 - 延很快就察覺到了這個想法背後蘊含的巨大潛力。畢竟在這款角色扮演遊戲的故事裡,個人損失是核心主題之一。在一次與布羅什的頭腦風暴會議中,斯維德伯格 - 延半開玩笑地說:“要是我們把他殺了呢?要是把主角殺了呢?”據布羅什自己回憶,他當時毫不猶豫地回應道:“沒錯,這主意太棒了。就這麽幹!”

布羅什還進一步解釋說:“我覺得這對遊戲的主題而言至關重要。我們希望邀請玩家去真切感受失去的滋味。而沒有什麽比直接讓主角死去,更能強烈地傳達這一訊息了。”


來源:遊俠網


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在最新一期《幕後之聲》節目裡,《光與影:33號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33)》的開發商Sandfall的遊戲總監紀堯姆·布羅什,帶著大家一同回顧了《光與影:33號遠征》這款角色扮演遊戲的開發歷程。布羅什透露,這款遊戲的整個故事走向原本有著截然不同的可能性,而一個戲劇性的轉折點,徹底改變了故事的軌跡,讓它成為了如今玩家所體驗到的模樣。 https://gamemad.com/news/130632 https://img3.gamemad.com/2025/07/22/6HQ8mP2m.jpg 重要提醒:以下內容包含該遊戲的重大劇情劇透。若您尚未通關遊戲的第一章,請立即停止閱讀,以免影響遊戲體驗。 https://img3.gamemad.com/2025/07/22/dXY6DwGF.jpg 玩過這款遊戲的玩家,應該都能猜到這裡說的是什麽。布羅什談到了遊戲中角色古斯塔夫的命運——他在第一幕結束時慘遭雷諾殺害。然而,這個令人痛心的場景,最初並不在遊戲的計劃之中。 讓古斯塔夫走向死亡這一設定,源於布羅什和創意總監詹妮弗·斯維德伯格 - 延(Jennifer Svedberg-Yen)之間的一次玩笑。這個想法最初誕生於Sandfall Interactive早期一個名為《We Lost》的項目,不過該工作室最終並未完成這個項目。 後來,在《33號遠征》的開發過程中,“讓主角死亡”這個概念被重新拾起,並且徹底顛覆了故事後續的發展方向。 https://img3.gamemad.com/2025/07/22/VWcDeJ3B.jpg 布羅什和斯維德伯格 - 延很快就察覺到了這個想法背後蘊含的巨大潛力。畢竟在這款角色扮演遊戲的故事裡,個人損失是核心主題之一。在一次與布羅什的頭腦風暴會議中,斯維德伯格 - 延半開玩笑地說:“要是我們把他殺了呢?要是把主角殺了呢?”據布羅什自己回憶,他當時毫不猶豫地回應道:“沒錯,這主意太棒了。就這麽幹!” 布羅什還進一步解釋說:“我覺得這對遊戲的主題而言至關重要。我們希望邀請玩家去真切感受失去的滋味。而沒有什麽比直接讓主角死去,更能強烈地傳達這一訊息了。” 來源:遊俠網
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