上個月,由臨安24工作室精心打造的《歸唐(Blood Message)》發布了首支遊戲預告片。這支預告片一經亮相便迅速走紅,在短時間內播放量就突破了千萬大關,瞬間成為遊戲圈熱議的焦點。由這支預告片引發的輿論風波,至今在中國各大論壇平台上仍能找到相關討論的痕跡。
《歸唐》的火爆並非僅限於中國,在國外同樣引發了廣泛關注。就在五月,印度首款宣稱達到3A級製作標準的RPG遊戲《巴拉特時代》揭開了神秘面紗。由於《歸唐》與《巴拉特時代》發布時間相近,且題材也存在一定的相似性,各大外網平台上很快便湧現出大量將兩者宣傳片進行對比的影片,並引發了激烈討論。其中,部分印度玩家在評論區拋出“不如巴拉特”的偏激言論,格外引人注目。
儘管這兩款遊戲在風格和文化背景上各有特色、難分伯仲,但將它們的預告片進行對比,在技術與視覺效果方面的差距還是一目了然。
如今,UE5引擎的開發保障能力已經十分強大。在UE引擎的強大助力下,《歸唐》預告片所呈現出的遊戲工業水準,已經能夠與當下業界的一線水平相媲美。反觀印度廠商,由於缺乏經驗,在開發過程中不得不大量使用來自UE引擎的公用素材。就算兩款遊戲都是基於UE5引擎開發,但它們在質感上的差距卻十分明顯。
《歸唐》宣傳片中部分實機
《巴拉特時代》宣傳片中部分實機
與《歸唐》形成鮮明對比的是,《巴拉特時代》雖然在內容上充滿了濃鬱的“印度特色”,但仔細觀看其預告片中的畫質和實機展示部分,就會發現存在諸多問題:角色走路時動作不自然,仿佛“發飄”;攻擊反饋幾乎為零,讓人感覺缺乏真實感;人物動作略顯僵硬,不夠流暢……預告片中暴露出的這些問題,使得《巴拉特時代》終究難以與《歸唐》相提並論。那些“不如巴拉特”的偏激言論,自然也就不攻自破了。
令人意想不到的是,在相關影片的評論區裡,平日裡對遊戲技術細節常常“吹毛求疵”的歐美玩家,這次卻一反常態。他們不僅基於預告片內容進行了理性分析,還順帶反駁了部分印度玩家的偏激觀點。
通過對比不難發現,雖然《巴拉特時代》為印度遊戲產業帶來了一定的突破,但該作品在畫質、動作等細節方面的打磨仍需時間的沉澱。相反,部分印度玩家卻因過度自吹自擂而招致了其他玩家的群嘲。而《歸唐》雖然作為一款新作“初出茅廬”,但明眼人都能看出這次印度玩家的“碰瓷”言論是多麽站不住腳。說到底,遊戲的品質才是決定其成敗的關鍵因素。
無論這場爭議最終如何收場,《歸唐》所引發的大規模討論,對中國遊戲行業來說無疑是一個積極的信號。近年來,中國遊戲在國外的口碑和地位已經有了顯著提升。至少那些不了解網易過往爭議的外國玩家,願意基於遊戲預告片本身發表客觀公正的評價了。
來源:遊俠網