Bilibili發行的中國大陸研發2D橫版動作遊戲《斬妖行》已於8月14日在Steam開啟搶先體驗,目前收獲了70%的多半好評。近日,《斬妖行》發布了更新,針對玩家反饋的BOSS戰帶雜兵和體力槽等問題提出了修改意見,開發商表示修復會在日後的更新中不斷完善。
具體更新細節
1、難度-->名稱修正
我們認識到當前的難度名稱是不合理的,“休閒”難度實際上是設定裡的基礎起始難度,因此在下個版本中,將會進行難度名稱的修正:
【休閒】-->【人間】
【標準】-->【修羅】
【困難】-->【煉獄】
2、雜兵配置-->改變不同難度下配置
在boss戰鬥加入雜兵的本意是通過擊殺回耐或彈反加快戰鬥速度,但實際體驗仍需打磨,因此下個版本中,除了移除所有難度的猙獰鬼boss戰雜兵,還會做出以下改變:
【人間、修羅】移除所有boss戰雜兵
【煉獄】保留雜兵,但會進行優化調整
【煉獄】增加打完全部挑戰的成就
3、對空手段-->削弱飛行怪物,強化對空技能傷害
關於空戰的修改方向在EA期間會是個長時間的課題。
在接下來的更新中,對於所有飛行怪以及boss楚氏,我們計劃進行整體的削弱。
4、耐力系統-->降低【人間】難度下消耗,持續收集反饋
耐力是本作的核心機制之一,所以會慎重地持續收集大家的反饋。
在【人間】難度下我們計劃較大幅度降低耐力消耗。
《斬妖行》已於8月14日在Steam開啟搶先體驗,中國7.9折優惠,售價46元。