漫長的《空洞騎士:絲之歌》等待催生了一股粉絲創作熱情。等不及官方續作的粉絲們曾半開玩笑地喊著“自己動手做”,如今這想法竟成真了——忠實粉絲打造的格鬥同人遊戲《Godgrounds》正穩步推進,目標2025年推出。其視聽效果高度還原原作,乍看甚至可能被誤認為《絲之歌》新預告。
項目始於2023年,最初僅兩人開發。負責人Rockm近期分享了進展。他承認曾擔心《絲之歌》的發布會是項目“末日”,但已改變看法。他幽默地表示,如今每次直面會他都堅持“押注無事發生”,並戲稱粉絲聚集地“r/silksong”是個“機構”。
2024年開發加速後,團隊已壯大至約20人(多為美術師),吸引了程式員、藝術家、作曲家等多領域人才加入。Rockm對團隊才華,特別是作曲家作品印象深刻。
遊戲設計上,團隊放棄了效率較低的雙地圖方案,全力聚焦戰鬥系統,但仍會融合競技場和平台格鬥元素。計劃支援本地雙人對戰、大廳介面和完整地圖,首發角色包括《絲之歌》主角“黃蜂女”(Hornet)。Rockm非常有信心今年發布首個試玩版,後續持續更新。
遊戲核心是對戰,未來或添加成長系統。主要面向《空洞騎士》粉絲和格鬥愛好者,操作感會盡量接近原作。
版權方面,Rockm嚴格遵守規定:所有素材均為原創,僅模仿風格,絕不使用官方素材。遊戲將完全免費、非盈利,符合Team Cherry對小型同人項目的許可。雖然Rockm設想過未來尋求官方合作(如登陸Steam以擴大受眾),但他強調這只是遙遠可能性,並非當前目標。
《Godgrounds》未來仍有變數,但已勢頭強勁,美術表現驚豔。可通過推特關注其進展。
來源:遊俠網