今年7月上旬,TVT公司與Ratata Arts宣布將推遲《Ratatan》在Steam平台的搶先體驗發布時間。這款作為《啪嗒砰》精神續作的遊戲延期,主要源於試玩版獲得了大量玩家反饋,不過製作人阪尻一人和遊戲設計師小谷浩之表示,此前被刪除的內容以及新增功能都將出現在正式版本中。
阪尻在接受日本《Fami通》雜誌採訪時透露,不少玩家反映試玩版難度過高,有人甚至形容其為"披著'啪嗒砰'外衣的魂類遊戲"。為此,阪尻帶領的開發團隊正在對搶先體驗版的難度進行優化。
曾在Kickstarter宣傳片中亮相的特殊招式,在試玩版開發階段曾被移除。而即將推出的《Ratatan》搶先體驗版最重要的改動之一,就是重新引入這些特殊招式。在收到眾多玩家要求恢複特殊招式的反饋後,開發團隊採取了折中方案:為八位可選Ratatan角色分別設計一項獨特技能以突顯個性(而非簡單增加攻擊次數和指令輸入)。同時,玩家所選Ratatan的隨從"Cobuns"也將獲得專屬特殊招式。
特殊招式的加入需要對《Ratatan》的關卡設計和平衡性進行相應調整。阪尻表示,當確定要讓Ratatan角色和Cobuns隨從都擁有特殊招式時,關卡設計負責人一度手忙腳亂。為了避免特殊招式過於強勢,團隊必須合理設定發動這些招式所需的資源消耗。
除難度優化和特殊招式外,搶先體驗版還將新增無障礙功能。所有即將上線的新功能和修復內容都將整理成詳細的更新檔說明。阪尻和小谷認為團隊能夠迅速做出決策並付諸實施,得益於其精簡的規模,但兩人也清醒認識到項目面臨的預算壓力和時間限制。
來源:遊俠網