《影之刃零》製作人稱修改簡單模式敵人AI 保持體驗! - 遊戲狂
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《影之刃零》製作人稱修改簡單模式敵人AI 保持體驗!

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2025-07-23
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《影之刃零》首場大型線下試玩活動將於7月26日至27日在北京首鋼園舉行。今日,遊戲製作人梁其偉發文透露,專為輕度玩家設計的簡單模式意外獲得了資深玩家的青睞,遊玩體驗同樣輕鬆愉悅。

《影之刃零》製作人稱修改簡單模式敵人AI 保持體驗!

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梁其偉說明道,與最高難度設定類似,簡單模式也對敵人的AI行為和技能配置進行了調整,但三個難度級別下敵人的攻防數值差異並不顯著。

在簡單難度下,敵人仍會展現出積極的進攻態勢,戰鬥表現毫不呆板,只是玩家更容易突破敵方防禦,觸發處決和特殊表演動畫的機率更高。梁其偉強調,該模式的核心理念是"在保持戰鬥觀賞性和操作流暢度的前提下,實際降低操作門檻"。

"得益於遊戲中豐富的處決動作和特定條件下的炫酷演出,就算新手玩家也能打出行雲流水般的連招與華麗斬殺,且戰鬥過程充滿視覺變化。雖然仍保留一定挑戰性,但具備基本遊戲經驗的玩家基本不會陷入苦戰。"

梁其偉最後建議,考慮到試玩會現場普通難度可能耗費較長時間,選擇簡單模式快速通關、充分體驗各類武器的獨特手感或許更為理想。

《影之刃零》製作人稱修改簡單模式敵人AI 保持體驗!


來源:遊俠網


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《影之刃零》首場大型線下試玩活動將於7月26日至27日在北京首鋼園舉行。今日,遊戲製作人梁其偉發文透露,專為輕度玩家設計的簡單模式意外獲得了資深玩家的青睞,遊玩體驗同樣輕鬆愉悅。 https://gamemad.com/news/130691 https://img3.gamemad.com/2025/07/23/5bdUJNKb.jpg 梁其偉說明道,與最高難度設定類似,簡單模式也對敵人的AI行為和技能配置進行了調整,但三個難度級別下敵人的攻防數值差異並不顯著。 在簡單難度下,敵人仍會展現出積極的進攻態勢,戰鬥表現毫不呆板,只是玩家更容易突破敵方防禦,觸發處決和特殊表演動畫的機率更高。梁其偉強調,該模式的核心理念是"在保持戰鬥觀賞性和操作流暢度的前提下,實際降低操作門檻"。 "得益於遊戲中豐富的處決動作和特定條件下的炫酷演出,就算新手玩家也能打出行雲流水般的連招與華麗斬殺,且戰鬥過程充滿視覺變化。雖然仍保留一定挑戰性,但具備基本遊戲經驗的玩家基本不會陷入苦戰。" 梁其偉最後建議,考慮到試玩會現場普通難度可能耗費較長時間,選擇簡單模式快速通關、充分體驗各類武器的獨特手感或許更為理想。 https://img3.gamemad.com/2025/07/23/WnMmFhh9.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/130691
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