廠商總結《烈焰之刃》銷量未達預期原因:新IP競爭激烈 - 遊戲狂
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廠商總結《烈焰之刃》銷量未達預期原因:新IP競爭激烈

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2025-07-23
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據報導,由MercurySteam打造的動作遊戲新作《烈焰之刃(Blades of Fire)》市場表現不及預期,開發商將原因歸結為"新作數量過多"和"玩家要求日益嚴苛"。

廠商總結《烈焰之刃》銷量未達預期原因:新IP競爭激烈

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這一結論來自《烈焰之刃》發行商505 Games的母公司——意大利Digital Bros遊戲集團。該公司透露,由於該作銷量未達預期,本財年收入將較上年下滑,預計虧損約1000萬歐元。

Digital Bros在公告中強調:"當前市場環境下推出全新IP面臨巨大挑戰。集團新作《烈焰之刃》於2025年5月22日登陸主機平台,並在PC端由Epic遊戲商城獨占發售。雖然作品獲得媒體與玩家的一致好評,但實際銷量與預期相去甚遠。這再次印證了行業普遍面臨的困境——缺乏知名IP和固定玩家群體的新遊戲很難吸引市場關注。"

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值得注意的是,《烈焰之刃》發售初期口碑尚可,有媒體評價其為"製作精良、內容充實的動作冒險作品"。該作在Metacritic獲得71分,PS商店使用者評分達3.86分,均處於中上水平。

但不少玩家認為其PC版選擇Epic獨占是一大失誤——多數PC玩家更青睞Steam平台。儘管505 Games因此獲得了Epic的獨占費用,但可能也因此損失了更廣泛的使用者覆蓋和銷售機會。

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來源:遊俠網


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據報導,由MercurySteam打造的動作遊戲新作《烈焰之刃(Blades of Fire)》市場表現不及預期,開發商將原因歸結為"新作數量過多"和"玩家要求日益嚴苛"。 https://gamemad.com/news/130700 https://img3.gamemad.com/2025/07/23/Bj9ya3VP.jpg 這一結論來自《烈焰之刃》發行商505 Games的母公司——意大利Digital Bros遊戲集團。該公司透露,由於該作銷量未達預期,本財年收入將較上年下滑,預計虧損約1000萬歐元。 Digital Bros在公告中強調:"當前市場環境下推出全新IP面臨巨大挑戰。集團新作《烈焰之刃》於2025年5月22日登陸主機平台,並在PC端由Epic遊戲商城獨占發售。雖然作品獲得媒體與玩家的一致好評,但實際銷量與預期相去甚遠。這再次印證了行業普遍面臨的困境——缺乏知名IP和固定玩家群體的新遊戲很難吸引市場關注。" https://img3.gamemad.com/2025/07/23/ZQFWsBET.jpg 值得注意的是,《烈焰之刃》發售初期口碑尚可,有媒體評價其為"製作精良、內容充實的動作冒險作品"。該作在Metacritic獲得71分,PS商店使用者評分達3.86分,均處於中上水平。 但不少玩家認為其PC版選擇Epic獨占是一大失誤——多數PC玩家更青睞Steam平台。儘管505 Games因此獲得了Epic的獨占費用,但可能也因此損失了更廣泛的使用者覆蓋和銷售機會。 https://img3.gamemad.com/2025/07/23/W9Kzyyrf.jpg https://img3.gamemad.com/2025/07/23/TXXjRKue.jpg https://img3.gamemad.com/2025/07/23/fGyyGakB.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/130700
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