近日,《明末:淵虛之羽》全球媒體評測正式解禁,IGN為本作打出8分評價。而知名外媒PC Gamer卻僅給出49分(百分製)的低分,並以“《明末:淵虛之羽》評測:一款缺乏靈魂的類魂遊戲”為題,對遊戲進行了嚴厲批評。
以下是評測重點內容的摘譯:
文章開篇便直指核心問題,認為《明末:淵虛之羽》未能為魂類遊戲帶來任何創新,僅僅是對FromSoftware經典作品的粗糙模仿。在長達40小時的流程中,玩家面對的只有重複的怪物戰鬥和怪異的NPC互動,缺乏真正令人眼前一亮的原創內容。
評測指出,遊戲的問題主要集中在幾個方面:暴露的服裝設計、乏味的戰鬥體驗以及空洞的世界構建。許多裝備的視覺效果過於誇張,甚至影響遊戲氛圍——例如某些高抗性裝備形似“內衣”,導致角色在嚴肅的劇情場景中顯得格格不入。此外,遊戲還計劃在正式版中推出商城系統(試玩版暫未開放),進一步削弱了沉浸感。
評測作者Tyler Colp提到,儘管遊戲背景設定黑暗(如血泊場景與瘟疫哀嚎的敘事),但角色設計卻偏向“視覺糖”(eye candy),導致風格割裂。不過,他也承認,部分戰鬥體驗確實能帶來類似《隻狼:暗影雙死》的緊張感,尤其是技能樹的合理搭配能形成流暢的連擊循環,使戰鬥更具節奏感。然而,這種樂趣僅限於Boss戰,普通戰鬥則顯得單調拖遝,敵人行為模式單一,戰鬥缺乏深度。
此外,遊戲試圖借鑒《黑暗之魂》的“回環式地圖設計”,但除了少數NPC支線外,玩家幾乎沒有重返舊場景的動力。評測認為,小怪戰鬥毫無打擊感,演變成無腦按鍵比拚,而敵人種類和戰鬥機制的匱乏使得90%的流程內容顯得重複乏味。
Tyler總結道,儘管遊戲偶有閃光點(如個別設計精良的Boss戰),但整體仍被大量平庸的模仿內容拖累。他對比了《黑神話:悟空》和FromSoftware的《黑夜君臨》,指出這些作品在保留魂系核心的同時,成功融入了獨特的文化或玩法創新。而《明末:淵虛之羽》卻因過度依賴模仿,導致自身亮點被埋沒,最終淪為又一款“可有可無”的類魂遊戲。
來源:遊俠網