PC Gamer狠批《明末》:模仿無新意 難比《黑神話》 - 遊戲狂
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PC Gamer狠批《明末》:模仿無新意 難比《黑神話》

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2025-07-23
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中國大陸研發類魂遊戲《明末:淵虛之羽(WUCHANG: Fallen Feathers)》的評分已正式解禁。其中,知名遊戲媒體IGN給出了8分,而Metacritic(MC)的平均分則為76分。不過,並非所有評價都如此友好,國外知名遊戲媒體PC Gamer僅給出了49分的低分,並對遊戲進行了較為尖銳的批評。

PC Gamer狠批《明末》:模仿無新意 難比《黑神話》

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PC Gamer認為,在長達40多個小時的遊戲流程裡,儘管《明末:淵虛之羽》安排了大量的Boss戰和NPC互動內容,但整體上缺乏對魂類玩法的創新性突破,僅僅是對FromSoftware經典動作遊戲高光時刻的拙劣模仿。

該媒體的評測指出,遊戲的戰鬥系統顯得單調沉悶,關卡設計空洞無物。就連玩家角色的造型設計也飽受詬病,被批評為更像是從付費外觀商店裡拚湊出來的,而非紮根於明末歷史背景的角色設定。更令人哭笑不得的是,遊戲中抗性最佳的裝備竟要求角色穿著內衣上陣,在血腥肅穆的遊戲氛圍中,這種設定實在讓人難以沉浸其中。

PC Gamer狠批《明末》:模仿無新意 難比《黑神話》

不過,評測也承認遊戲在戰鬥機制上有一些創意亮點。玩家通過閃避或連擊可以積賺特殊能量,進而釋放強力技能,且無需受傳統魔力條的限制。配合龐大的技能樹系統,這一設計在部分Boss戰中營造出了接近《隻狼》的緊張戰鬥節奏,形成了獨特的回合壓制與策略搭配玩法。

然而,這些亮點僅僅局限於Boss戰環節。大多數普通戰鬥被批評為形式單一、缺乏打擊感,遊戲中充斥著重複出現的敵人和毫無意義的路徑探索。許多設計元素更是被認為直接從《黑暗之魂》《血源詛咒》等經典魂系遊戲中照搬而來。

PC Gamer狠批《明末》:模仿無新意 難比《黑神話》

評測進一步提到,遊戲中出現的毒霧區域、不斷復活的敵人、複雜錯亂的梯子與木板迷宮等場景和機制,與FromSoftware早期作品中的“病村”區域極為相似,但卻未能巧妙地融入遊戲自身的世界觀和敘事邏輯,使得整個遊戲更像是一場混亂的虛幻引擎技術展示,而非一部具有鮮明文化特色的作品。

PC Gamer總結道:“《明末:淵虛之羽》的設定本應帶領玩家踏上一段充滿東方奇詭色彩與末世氛圍的獨特旅程,但最終卻淪為了模仿他人腳步的泛泛類魂作品,缺少一個屬於自己的靈魂。”

PC Gamer狠批《明末》:模仿無新意 難比《黑神話》

最後,該媒體還將《明末:淵虛之羽》與同為中國大陸研發遊戲的《黑神話:悟空》進行了對比,認為後者雖然也借鑒了魂類機制,但成功以中國神話與武術為核心,構建出了一個極具辨識度的遊戲世界;而《明末:淵虛之羽》則在模仿中迷失了方向,難以在眾多類魂遊戲中嶄露頭角。

《明末:淵虛之羽》將於明日正式發售,屆時玩家是否認同外媒的這些觀點,還需親自體驗遊戲後再做評判。


來源:遊俠網


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中國大陸研發類魂遊戲《明末:淵虛之羽(WUCHANG: Fallen Feathers)》的評分已正式解禁。其中,知名遊戲媒體IGN給出了8分,而Metacritic(MC)的平均分則為76分。不過,並非所有評價都如此友好,國外知名遊戲媒體PC Gamer僅給出了49分的低分,並對遊戲進行了較為尖銳的批評。 https://gamemad.com/news/130729 https://img3.gamemad.com/2025/07/23/z5BX2X7A.jpg PC Gamer認為,在長達40多個小時的遊戲流程裡,儘管《明末:淵虛之羽》安排了大量的Boss戰和NPC互動內容,但整體上缺乏對魂類玩法的創新性突破,僅僅是對FromSoftware經典動作遊戲高光時刻的拙劣模仿。 該媒體的評測指出,遊戲的戰鬥系統顯得單調沉悶,關卡設計空洞無物。就連玩家角色的造型設計也飽受詬病,被批評為更像是從付費外觀商店裡拚湊出來的,而非紮根於明末歷史背景的角色設定。更令人哭笑不得的是,遊戲中抗性最佳的裝備竟要求角色穿著內衣上陣,在血腥肅穆的遊戲氛圍中,這種設定實在讓人難以沉浸其中。 https://img3.gamemad.com/2025/07/23/3YkdGByk.jpg 不過,評測也承認遊戲在戰鬥機制上有一些創意亮點。玩家通過閃避或連擊可以積賺特殊能量,進而釋放強力技能,且無需受傳統魔力條的限制。配合龐大的技能樹系統,這一設計在部分Boss戰中營造出了接近《隻狼》的緊張戰鬥節奏,形成了獨特的回合壓制與策略搭配玩法。 然而,這些亮點僅僅局限於Boss戰環節。大多數普通戰鬥被批評為形式單一、缺乏打擊感,遊戲中充斥著重複出現的敵人和毫無意義的路徑探索。許多設計元素更是被認為直接從《黑暗之魂》《血源詛咒》等經典魂系遊戲中照搬而來。 https://img3.gamemad.com/2025/07/23/yrzBA5Dt.jpg 評測進一步提到,遊戲中出現的毒霧區域、不斷復活的敵人、複雜錯亂的梯子與木板迷宮等場景和機制,與FromSoftware早期作品中的“病村”區域極為相似,但卻未能巧妙地融入遊戲自身的世界觀和敘事邏輯,使得整個遊戲更像是一場混亂的虛幻引擎技術展示,而非一部具有鮮明文化特色的作品。 PC Gamer總結道:“《明末:淵虛之羽》的設定本應帶領玩家踏上一段充滿東方奇詭色彩與末世氛圍的獨特旅程,但最終卻淪為了模仿他人腳步的泛泛類魂作品,缺少一個屬於自己的靈魂。” https://img3.gamemad.com/2025/07/23/E9NeVHNa.jpg 最後,該媒體還將《明末:淵虛之羽》與同為中國大陸研發遊戲的《黑神話:悟空》進行了對比,認為後者雖然也借鑒了魂類機制,但成功以中國神話與武術為核心,構建出了一個極具辨識度的遊戲世界;而《明末:淵虛之羽》則在模仿中迷失了方向,難以在眾多類魂遊戲中嶄露頭角。 《明末:淵虛之羽》將於明日正式發售,屆時玩家是否認同外媒的這些觀點,還需親自體驗遊戲後再做評判。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/130729
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