近日,根據爆料人Genki在推特上公布了一些《羊蹄山之魂》遊戲中的一些細節,該遊戲在地圖大小上面和《對馬島之魂》幾乎一樣,不過就遊戲內容而言會有顯著的提升。遊戲製作團隊希望玩家能夠在開放世界中以探索感為驅動力,從而強化自身的遊戲體驗。
該遊戲通過縮小可騎馬範圍的優化探索設計,使得遊戲品質得到了明顯的提升。遊戲開發團隊表示,並非只是想讓地圖變得更大,而是想讓遊戲變得有趣起來。創新性引入記憶穿梭機制:玩家可在特定區域一鍵切換過去與未來的雙時空場景。
技術突破聚焦環境交互。新雪地物理系統實現動態積雪與融雪軌跡,戰馬踏過花田可增加移速;PS5手把深度適配觸覺反饋,弓箭張力與刀劍格擋均有差異化震動模擬。
另外在遊戲的劇情上面,採用了非線性格局。玩家需要按照固定順序進行遊戲,無法隨意進行選擇,不過支線任務和地圖事件會給予玩家較高的遊戲自由度。
來源:遊俠網