據外媒wccftech消息,《最後一戰:無限(Halo Infinite)》在開發過程中曾有過引擎選擇上的重大考量,開發商343 Industries一度考慮採用虛幻引擎,不過最終還是決定使用自家的Slipspace引擎。
近日,知名《最後一戰》系列爆料人Rebs Gaming在343 Industries一位前開發者的Vimeo個人主頁上,意外發現了一段2017年製作的官方《最後一戰:無限》紀錄片。這部紀錄片意在重新闡述343 Industries對於該遊戲的開發願景,並以此向Xbox高層申請項目資金。
然而,在紀錄片被發現後不久,其訪問權限就被設定為私密狀態。不過從已曝光的內容可知,紀錄片中呈現了工作室負責人克裡斯·李(Chris Lee)主持的一次展示。在展示中他證實,正如此前流傳的傳聞一樣,343 Industries確實認真考慮過為這一標誌性遊戲系列的最新作品採用虛幻引擎。
時間回到2017年5月,343 Industries團隊前往The Coalition工作室進行了為期兩天的訪問,期間詳細展示了他們針對虛幻引擎所開展的研究成果。一個月後,他們便需要做出最終決定,選定用於開發《最後一戰:無限》的引擎。當時,工作室內部正處於動蕩不安的時期,有前開發者透露,美術團隊曾發出強硬威脅,如果領導層不研究轉向虛幻引擎的可能性,他們將集體辭職。
經過一番深入研究,團隊發現使用Slipspace引擎對《最後一戰:無限》的開發更為有利。儘管虛幻引擎在某些特定領域表現出色,但343 Industries的自研引擎在其他方面展現出了更強大的性能。此外,如果選擇重建遊戲基礎架構,需要耗費長達兩年的時間,而且更換引擎還可能會偏離遊戲最初的開發願景。隨後,工作室領導層進行了投票表決,最終有85%的人選擇繼續使用Slipspace引擎,而非虛幻引擎。
值得一提的是,如今已更名為Halo Studios的343 Industries,決定採用虛幻引擎5來開發《最後一戰》系列的下一部作品。不過直到2022年底,Slipspace引擎似乎仍有新的開發計劃。據相關傳聞,它原本計劃用於製作《最後一戰:無限》的直接續作。但計劃趕不上變化,9月22日工作室領導層發生變動,開發計劃也隨之調整,Slipspace引擎最終被虛幻引擎5所取代。
來源:遊俠網