資料≠真實熱度?開發商吐槽:Steam會扭曲玩家活躍度 - 遊戲狂
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資料≠真實熱度?開發商吐槽:Steam會扭曲玩家活躍度

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2025-07-24
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近日,賽車MMO遊戲《無限試駕:太陽王冠》的開發商Nacon指出,Steam的資料往往會扭曲玩家活躍度的真實性,尤其是在多平台發行的背景下。

資料≠真實熱度?開發商吐槽:Steam會扭曲玩家活躍度

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據SteamDB的統計,該作在Steam上的同時線上玩家數已降至不足百人,而歷史峰值僅為5305人。Nacon開發團隊成員塞巴斯蒂安·瓦克森(Sebastien Waxin)在接受Push Square採訪時強調,Steam並非該遊戲的主要平台,僅憑其資料評估玩家規模就如同"通過鑰匙孔窺視整個房間"。

資料≠真實熱度?開發商吐槽:Steam會扭曲玩家活躍度

不過,瓦克森並未提供具體資料佐證,僅表示PS5平台的玩家社區規模遠超Steam。

這一現象揭示了遊戲行業資料分析的局限性:目前大多數市場分析都依賴SteamDB或Steam Charts等公開資料源,但這些資料僅涵蓋PC端Steam平台的玩家,而忽略了可能占據主導地位的PlayStation、Xbox等其他平台使用者。這種單一資料源的依賴,既可能導致對遊戲熱度的誤判,也會影響對商業表現的準確評估。

資料≠真實熱度?開發商吐槽:Steam會扭曲玩家活躍度


來源:遊俠網


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近日,賽車MMO遊戲《無限試駕:太陽王冠》的開發商Nacon指出,Steam的資料往往會扭曲玩家活躍度的真實性,尤其是在多平台發行的背景下。 https://gamemad.com/news/130782 https://img3.gamemad.com/2025/07/24/3kA8NRWS.jpg 據SteamDB的統計,該作在Steam上的同時線上玩家數已降至不足百人,而歷史峰值僅為5305人。Nacon開發團隊成員塞巴斯蒂安·瓦克森(Sebastien Waxin)在接受Push Square採訪時強調,Steam並非該遊戲的主要平台,僅憑其資料評估玩家規模就如同"通過鑰匙孔窺視整個房間"。 https://img3.gamemad.com/2025/07/24/dgfKdMUG.jpg 不過,瓦克森並未提供具體資料佐證,僅表示PS5平台的玩家社區規模遠超Steam。 這一現象揭示了遊戲行業資料分析的局限性:目前大多數市場分析都依賴SteamDB或Steam Charts等公開資料源,但這些資料僅涵蓋PC端Steam平台的玩家,而忽略了可能占據主導地位的PlayStation、Xbox等其他平台使用者。這種單一資料源的依賴,既可能導致對遊戲熱度的誤判,也會影響對商業表現的準確評估。 https://img3.gamemad.com/2025/07/24/CgMX7CV9.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/130782
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