《王之凝視》遊玩報告:國王的血與淚 - 遊戲狂
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《王之凝視》遊玩報告:國王的血與淚

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2025-07-24
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前言

目前遊戲市場上各類型的Rouguelike遊戲層出不窮,但製作好一部Rouguelik遊戲卻不是簡單的。

而一款吸引人的Rougelike遊戲,除了成熟的玩法之外,還有些其獨特的創意。

可創意這玩意可不是說來就來的,所以,將不同的遊戲玩法與Rouguelike遊戲相融合,就成為目前主流的“創新”。

《王之凝視》是一款由Hypnohead開發的一款Roguelite風格的王國建造類遊戲,這款遊戲就嘗試著將即時戰略與Rouge元素進行了一次融合。

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《王之凝視》遊玩報告:國王的血與淚

在遊戲中玩家需要扮演一名國王,管理國家的資源並培養強壯的戰士,抵擋哥布林軍隊的進攻。

身為一名國王,卻並不是幸福的,因為你手底下的是一群“刁民”,他們只有在你的注視下才會工作,而面對這樣的情況,還要應對哥布林的進攻,身為國王的玩家,壓力可想而知。

《王之凝視》遊玩報告:國王的血與淚

不可控的發展路線

作為一款即時戰略遊戲,資源管理與科技發展是遊戲的核心要素。

玩家需要在5*5的範圍內規劃王國的一切,從三口水井開始,一步步地收集資源,發展自己的科技。

《王之凝視》遊玩報告:國王的血與淚

如果按照一般的即時戰略類遊戲的流程,玩家需要在初級階段累積資源,到了一定程度進入到中級,再經過一定的累積過渡到高級,這是一種水到渠成的、十分平滑的過程,這也是即時戰略類遊戲的基本發展步驟。

但該遊戲因為在即時戰略的基礎上加入了肉鴿的元素,這讓這個本應該十分平滑的過程變成了如量子般不穩定的隨機態,能不能發展並過渡到下一個階段,成為完全“看臉”的問題。

《王之凝視》遊玩報告:國王的血與淚

科技不再是按部就班地發展,而是需要圖紙,根據圖紙和已有的資源進行建造和管理。

比如,玩家可能會在前期資源還十分匱乏的情況下,隨機抽到大後期的建築藍圖,這時候就十分悲催了,就像還處在石器時代的“原始人”,突然得到了上帝給的一張高達的製作圖紙,只能淚眼汪汪地感到相當的無奈。

《王之凝視》遊玩報告:國王的血與淚

肉鴿元素的添加讓即時戰略的一切都充滿了不確定,這一點不僅僅在建造上還展現在了建築的升級和兵種的升級上。

在這樣的情況下,想要對建築進行升級,需要的不再是資源,而是臉。

沒錯,是要看臉的,在打敗敵人的某種特定獎勵下,你才能對建築或兵種進行升級。

不過還好,臉黑的玩家也不需要太擔心,因為在每次隨機到來的商店中,可以利用在遊戲中獲得的貨幣進行升級,這恐怕是作者的憐憫吧。

《王之凝視》遊玩報告:國王的血與淚

不可控的發展路線也導致了玩家能不能成功過渡到下一個階段,也成了隨機性事件。

即使是來到了中後期,科技的成長過渡也並不是十分順利。

比如在遊戲中有許多中後期的建築都需要鐵塊這一資源,而想要擁有鐵塊就需要利用煉鐵廠對鐵礦進行煉製,前面也已經說了,在遊戲中建造任何建築的前提都是需要藍圖的,不知道是不是筆者臉黑的緣故,玩了許多把,刷出煉鐵場的次數少之又少,這也就導致了有許多次已經打到最終Boss了,還處在“農耕文明”。

《王之凝視》遊玩報告:國王的血與淚

局外成長與國王的謀士

作為一款肉鴿遊戲,局外的成長也是必不可少的。在每局的對局之後,玩家都可以根據支撐的時間來獲得“便士”進行升級,以此來提高遊戲的可玩性。

《王之凝視》遊玩報告:國王的血與淚

“升級”的加點一共分為四部分。

分別為開局加成、建築類型、國王角色、遊戲顧問。

開局加成不必多說,這一點能夠極大地影響玩家的開局體驗。而建築類型則為玩家拓展了更多的流派玩法,給遊戲內增添了更多的可能性。

《王之凝視》遊玩報告:國王的血與淚

除這些外,每個國王都有專屬於自己獨特的特性,比如開始默認的鮑德溫國王,自帶計程車氣效果,每有1點士氣值,所有單位造成的傷害提高1%。

除此外每個國王還擁有自己獨特的三個主動技能和三個被動技能,利用這些技能可以很好地增加玩家的遊玩體驗。

這些國王的解鎖著實有些坑爹,因為想要解鎖他們不僅需要便士,還需要水晶,而水晶只有完成關卡才能獲得。而國王的技能也必須要通過國王任務才能夠解鎖。

《王之凝視》遊玩報告:國王的血與淚

最後就是顧問,這個顧問就相當於遊戲中入場帶的額外的Buff,有的可以提高遊戲中的建造速度,有的可以開局自帶法術。顧問一次性最多隻能帶六個,當然也需要你利用便士額外解鎖顧問欄。

最後有一點筆者沒有搞明白……為什麽圖鑒也需要用便士來解鎖啊!

總結

整體而言,可以看到,《王之凝視》是一款想要將即時戰略與肉鴿元素相結合的遊戲,但很顯然並不成功。

肉鴿的玩法固然能夠帶來隨機性的樂趣,但對於一款擁有即時戰略屬性的遊戲來說就顯得十分痛苦了,畢竟誰也不想在打仗的過程中將命運交給上天安排。

《王之凝視》遊玩報告:國王的血與淚

單論遊戲中的即時戰略是十分優秀的,但加入的肉鴿元素著實有些畫蛇添足。如果該遊戲能夠做好遊戲中各個時期的過渡問題,相信這還是一款十分不錯的遊戲。

除了以上外,該遊戲還存在著一個十分嚴重的問題,不知道是不是因為作者的疏忽。

身為一款一局遊戲時長在一個小時左右的遊戲,它竟然沒有存檔功能!所以在臨時有事情況下,玩家只能放棄當場對局!這在筆者看來是一款類肉鴿類遊戲絕對無法容忍的。

《王之凝視》遊玩報告:國王的血與淚

《王之凝視》正如大多數的Rouguelike一樣,在rouguo的元素上嘗試著其他的玩法的創新,但一個成熟的Rouguelike遊戲絕對不是靠單純的縫合就能成功的,而是要在Rougue的玩法上進行細究。

但很可惜,《王之凝視》目前來看並沒有做到之間的平衡。


來源:遊俠網


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前言目前遊戲市場上各類型的Rouguelike遊戲層出不窮,但製作好一部Rouguelik遊戲卻不是簡單的。 https://gamemad.com/news/130820 而一款吸引人的Rougelike遊戲,除了成熟的玩法之外,還有些其獨特的創意。 可創意這玩意可不是說來就來的,所以,將不同的遊戲玩法與Rouguelike遊戲相融合,就成為目前主流的“創新”。 《王之凝視》是一款由Hypnohead開發的一款Roguelite風格的王國建造類遊戲,這款遊戲就嘗試著將即時戰略與Rouge元素進行了一次融合。 https://img3.gamemad.com/2025/07/24/ju3AXhs3.jpg 在遊戲中玩家需要扮演一名國王,管理國家的資源並培養強壯的戰士,抵擋哥布林軍隊的進攻。 身為一名國王,卻並不是幸福的,因為你手底下的是一群“刁民”,他們只有在你的注視下才會工作,而面對這樣的情況,還要應對哥布林的進攻,身為國王的玩家,壓力可想而知。 https://img3.gamemad.com/2025/07/24/nNcMJMyy.jpg 不可控的發展路線 作為一款即時戰略遊戲,資源管理與科技發展是遊戲的核心要素。 玩家需要在5*5的範圍內規劃王國的一切,從三口水井開始,一步步地收集資源,發展自己的科技。 https://img3.gamemad.com/2025/07/24/ubX5uebw.jpg 如果按照一般的即時戰略類遊戲的流程,玩家需要在初級階段累積資源,到了一定程度進入到中級,再經過一定的累積過渡到高級,這是一種水到渠成的、十分平滑的過程,這也是即時戰略類遊戲的基本發展步驟。 但該遊戲因為在即時戰略的基礎上加入了肉鴿的元素,這讓這個本應該十分平滑的過程變成了如量子般不穩定的隨機態,能不能發展並過渡到下一個階段,成為完全“看臉”的問題。 https://img3.gamemad.com/2025/07/24/fm5d8kQ5.jpg 科技不再是按部就班地發展,而是需要圖紙,根據圖紙和已有的資源進行建造和管理。 比如,玩家可能會在前期資源還十分匱乏的情況下,隨機抽到大後期的建築藍圖,這時候就十分悲催了,就像還處在石器時代的“原始人”,突然得到了上帝給的一張高達的製作圖紙,只能淚眼汪汪地感到相當的無奈。 https://img3.gamemad.com/2025/07/24/PK27Ma6D.jpg 肉鴿元素的添加讓即時戰略的一切都充滿了不確定,這一點不僅僅在建造上還展現在了建築的升級和兵種的升級上。 在這樣的情況下,想要對建築進行升級,需要的不再是資源,而是臉。 沒錯,是要看臉的,在打敗敵人的某種特定獎勵下,你才能對建築或兵種進行升級。 不過還好,臉黑的玩家也不需要太擔心,因為在每次隨機到來的商店中,可以利用在遊戲中獲得的貨幣進行升級,這恐怕是作者的憐憫吧。 https://img3.gamemad.com/2025/07/24/CaPTuU7S.jpg 不可控的發展路線也導致了玩家能不能成功過渡到下一個階段,也成了隨機性事件。 即使是來到了中後期,科技的成長過渡也並不是十分順利。 比如在遊戲中有許多中後期的建築都需要鐵塊這一資源,而想要擁有鐵塊就需要利用煉鐵廠對鐵礦進行煉製,前面也已經說了,在遊戲中建造任何建築的前提都是需要藍圖的,不知道是不是筆者臉黑的緣故,玩了許多把,刷出煉鐵場的次數少之又少,這也就導致了有許多次已經打到最終Boss了,還處在“農耕文明”。 https://img3.gamemad.com/2025/07/24/Q97T8YUt.jpg 局外成長與國王的謀士 作為一款肉鴿遊戲,局外的成長也是必不可少的。在每局的對局之後,玩家都可以根據支撐的時間來獲得“便士”進行升級,以此來提高遊戲的可玩性。 https://img3.gamemad.com/2025/07/24/xV6NbHg2.jpg “升級”的加點一共分為四部分。 分別為開局加成、建築類型、國王角色、遊戲顧問。 開局加成不必多說,這一點能夠極大地影響玩家的開局體驗。而建築類型則為玩家拓展了更多的流派玩法,給遊戲內增添了更多的可能性。 https://img3.gamemad.com/2025/07/24/RUXvk2zy.jpg 除這些外,每個國王都有專屬於自己獨特的特性,比如開始默認的鮑德溫國王,自帶計程車氣效果,每有1點士氣值,所有單位造成的傷害提高1%。 除此外每個國王還擁有自己獨特的三個主動技能和三個被動技能,利用這些技能可以很好地增加玩家的遊玩體驗。 這些國王的解鎖著實有些坑爹,因為想要解鎖他們不僅需要便士,還需要水晶,而水晶只有完成關卡才能獲得。而國王的技能也必須要通過國王任務才能夠解鎖。 https://img3.gamemad.com/2025/07/24/HkgRxtAZ.jpg 最後就是顧問,這個顧問就相當於遊戲中入場帶的額外的Buff,有的可以提高遊戲中的建造速度,有的可以開局自帶法術。顧問一次性最多隻能帶六個,當然也需要你利用便士額外解鎖顧問欄。 最後有一點筆者沒有搞明白……為什麽圖鑒也需要用便士來解鎖啊! 總結 整體而言,可以看到,《王之凝視》是一款想要將即時戰略與肉鴿元素相結合的遊戲,但很顯然並不成功。 肉鴿的玩法固然能夠帶來隨機性的樂趣,但對於一款擁有即時戰略屬性的遊戲來說就顯得十分痛苦了,畢竟誰也不想在打仗的過程中將命運交給上天安排。 https://img3.gamemad.com/2025/07/24/uaCbtDY6.jpg 單論遊戲中的即時戰略是十分優秀的,但加入的肉鴿元素著實有些畫蛇添足。如果該遊戲能夠做好遊戲中各個時期的過渡問題,相信這還是一款十分不錯的遊戲。 除了以上外,該遊戲還存在著一個十分嚴重的問題,不知道是不是因為作者的疏忽。 身為一款一局遊戲時長在一個小時左右的遊戲,它竟然沒有存檔功能!所以在臨時有事情況下,玩家只能放棄當場對局!這在筆者看來是一款類肉鴿類遊戲絕對無法容忍的。 https://img3.gamemad.com/2025/07/24/rJuuNBrS.jpg 《王之凝視》正如大多數的Rouguelike一樣,在rouguo的元素上嘗試著其他的玩法的創新,但一個成熟的Rouguelike遊戲絕對不是靠單純的縫合就能成功的,而是要在Rougue的玩法上進行細究。 但很可惜,《王之凝視》目前來看並沒有做到之間的平衡。 來源:遊俠網
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