借著這部機甲遊戲,他想聊聊人類的未來 - 遊戲狂
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借著這部機甲遊戲,他想聊聊人類的未來

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2025-07-24
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時至今日,“機甲”這一“男人的浪漫”,已經成為了文藝創作界的經典題材。而對這一久經時間考驗的經典題材,各路創作者也對“機甲”這一概念,產生了各自不同的創作理解。

比如歐美製作人筆下的機器人更像是純粹的大型裝甲器具,在很多時候也僅僅被視為一種兵器或工具而存在,很難看作是角色的一部分;而日本製作人則習慣將機甲當做“人”的延伸,其設計上也多帶有部分宗教神學元素,由此表現人在駕駛機甲後有如人性到神性一般的“升格”,這樣的機甲幾乎同角色本身視為一體,可以展現出情緒化、人格化的一面,而非某種純粹的戰爭機器。

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借著這部機甲遊戲,他想聊聊人類的未來

而不同的製作理念,也催生出了機甲品類不同的審美受眾,這也讓整個機甲品類得以百花齊放,比如在遊戲業中,便誕生了不少經典的機甲遊戲系列。

比如FS社的《機戰傭兵》系列,就在多年間培養了一大批粉絲,而曾在該系列中負責過多部作品製作的佃健一郎,也在幾年前為玩家們端上了《機甲戰魔》,向玩家闡釋了其個人對機甲作品的諸多理解。

借著這部機甲遊戲,他想聊聊人類的未來

在一開始,佃健一郎純粹是因為看到NS平台上的機甲遊戲偏少,於是他打算借由《機甲戰魔》這一新IP,讓NS平台的玩家也能感受到機甲作品的魅力。在那時,他結合了自己曾製作過RPG與《機戰傭兵》系列的經驗,並邀請了曾參與過《超時空要塞》、《機戰傭兵》等作品中機甲設計工作的河森正治來負責《機甲戰魔》的機甲原型設計。

借著這部機甲遊戲,他想聊聊人類的未來

就結果來看,這一作的確贏得了不少機甲粉絲的喜愛,也為作品吸引了相當多的粉絲,乃至當IGN對這款遊戲打出低分時,一些玩家怒斥IGN“根本不懂機甲”,而這樣優秀的口碑表現也給予了佃健一郎推進續作的底氣。

借著這部機甲遊戲,他想聊聊人類的未來

基於前作的優秀表現,《機甲戰魔 神話之裔》在很大程度上沿用了許多前作的成熟設計,並在此基礎上令遊戲變得更顯進步。比如這一次,佃健一郎與整個團隊力求遵循“由人類直接穿戴”的類似“戰甲”的視覺表現。

借著這部機甲遊戲,他想聊聊人類的未來

而整體的機體設計則在在遵循河森正治的機甲概念設計風格上,通過優化部分機體細節讓戰甲變得更具設計感,更加帥氣。

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而在玩法上,《機甲戰魔 神話之裔》也繼承了前作的諸多玩法元素。技能與武器自定義仍然是本作的重點,戰鬥與Build上的高自由度依舊是本作的核心賣點之一。而在此基礎上,本作為了凸顯由人直接穿戴的“戰甲”的特點,遊戲增強了玩家的整體機能,尤其在靈活性上,增強了戰甲的位移效果與動作細節表現,讓機甲擁有了更強的機動性。

借著這部機甲遊戲,他想聊聊人類的未來

應該說,在玩法上,《機甲戰魔》無疑擁抱了當下業界更為新潮的玩法元素。而整個遊戲的主題,也建立在“時代發展”這一命題之上。尤其在《機甲戰魔 神話之裔》中,佃健一郎更是進一步深入了這一命題。

在他的介紹中,《機甲戰魔 神話之裔》所主要展現的,便是子子孫孫們所打造的未來。這是一個科技與科學高度發展的時代,正如現在我們所經歷AI的高速發展一樣。但對佃健一郎而言,這樣的時代卻也有憂患所在:科技的高速發展,究竟能讓人類掌握新技術,還是會讓人類反過來被新的技術所掌控?

借著這部機甲遊戲,他想聊聊人類的未來

對科幻領域的作品而言,這一主題雖不算獨特,但卻十分永恒。

幾十年前的科幻作家們便在這一命題上向未來提出過種種疑問,到今天,像佃健一郎這樣的科幻遊戲製作者也陷入到了這樣的迷茫之中。而針對這一命題,無數科幻創作者也都給出了自己的解答,佃健一郎也在迷茫後給出了自己的答案:“當你意識到自己有可能被技術牽著走時,一個追求科技進步與生命意義和諧共存的時代便會來臨”。

借著這部機甲遊戲,他想聊聊人類的未來

而佃健一郎,也將這份迷茫後得出來的答案,化為了其新作《機甲戰魔 神話之裔》的主旨。而想要體會這一回答背後的真意,恐怕需要等9月5日遊戲發售後在作品中一探究竟了,感興趣的老哥們可以前往Steam商店頁添加願望單>>

借著這部機甲遊戲,他想聊聊人類的未來


來源:遊俠網


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時至今日,“機甲”這一“男人的浪漫”,已經成為了文藝創作界的經典題材。而對這一久經時間考驗的經典題材,各路創作者也對“機甲”這一概念,產生了各自不同的創作理解。 https://gamemad.com/news/130834 比如歐美製作人筆下的機器人更像是純粹的大型裝甲器具,在很多時候也僅僅被視為一種兵器或工具而存在,很難看作是角色的一部分;而日本製作人則習慣將機甲當做“人”的延伸,其設計上也多帶有部分宗教神學元素,由此表現人在駕駛機甲後有如人性到神性一般的“升格”,這樣的機甲幾乎同角色本身視為一體,可以展現出情緒化、人格化的一面,而非某種純粹的戰爭機器。 https://img3.gamemad.com/2025/07/24/abJTR6kW.jpg 而不同的製作理念,也催生出了機甲品類不同的審美受眾,這也讓整個機甲品類得以百花齊放,比如在遊戲業中,便誕生了不少經典的機甲遊戲系列。 比如FS社的《機戰傭兵》系列,就在多年間培養了一大批粉絲,而曾在該系列中負責過多部作品製作的佃健一郎,也在幾年前為玩家們端上了《機甲戰魔》,向玩家闡釋了其個人對機甲作品的諸多理解。 https://img3.gamemad.com/2025/07/24/RkjEsTxP.jpg 在一開始,佃健一郎純粹是因為看到NS平台上的機甲遊戲偏少,於是他打算借由《機甲戰魔》這一新IP,讓NS平台的玩家也能感受到機甲作品的魅力。在那時,他結合了自己曾製作過RPG與《機戰傭兵》系列的經驗,並邀請了曾參與過《超時空要塞》、《機戰傭兵》等作品中機甲設計工作的河森正治來負責《機甲戰魔》的機甲原型設計。 https://img3.gamemad.com/2025/07/24/x7k3jsaD.jpg 就結果來看,這一作的確贏得了不少機甲粉絲的喜愛,也為作品吸引了相當多的粉絲,乃至當IGN對這款遊戲打出低分時,一些玩家怒斥IGN“根本不懂機甲”,而這樣優秀的口碑表現也給予了佃健一郎推進續作的底氣。 https://img3.gamemad.com/2025/07/24/fE3bmvVM.jpg 基於前作的優秀表現,《機甲戰魔 神話之裔》在很大程度上沿用了許多前作的成熟設計,並在此基礎上令遊戲變得更顯進步。比如這一次,佃健一郎與整個團隊力求遵循“由人類直接穿戴”的類似“戰甲”的視覺表現。 https://img3.gamemad.com/2025/07/24/vKrjWcpA.jpg 而整體的機體設計則在在遵循河森正治的機甲概念設計風格上,通過優化部分機體細節讓戰甲變得更具設計感,更加帥氣。 https://img3.gamemad.com/2025/07/24/VKmZrUku.jpg https://img3.gamemad.com/2025/07/24/6ZVZtfKP.jpg https://img3.gamemad.com/2025/07/24/ZdJ6tEWd.jpg 而在玩法上,《機甲戰魔 神話之裔》也繼承了前作的諸多玩法元素。技能與武器自定義仍然是本作的重點,戰鬥與Build上的高自由度依舊是本作的核心賣點之一。而在此基礎上,本作為了凸顯由人直接穿戴的“戰甲”的特點,遊戲增強了玩家的整體機能,尤其在靈活性上,增強了戰甲的位移效果與動作細節表現,讓機甲擁有了更強的機動性。 https://img3.gamemad.com/2025/07/24/HhfThs6q.jpg 應該說,在玩法上,《機甲戰魔》無疑擁抱了當下業界更為新潮的玩法元素。而整個遊戲的主題,也建立在“時代發展”這一命題之上。尤其在《機甲戰魔 神話之裔》中,佃健一郎更是進一步深入了這一命題。 在他的介紹中,《機甲戰魔 神話之裔》所主要展現的,便是子子孫孫們所打造的未來。這是一個科技與科學高度發展的時代,正如現在我們所經歷AI的高速發展一樣。但對佃健一郎而言,這樣的時代卻也有憂患所在:科技的高速發展,究竟能讓人類掌握新技術,還是會讓人類反過來被新的技術所掌控? https://img3.gamemad.com/2025/07/24/TMt6Gj7s.jpg 對科幻領域的作品而言,這一主題雖不算獨特,但卻十分永恒。 幾十年前的科幻作家們便在這一命題上向未來提出過種種疑問,到今天,像佃健一郎這樣的科幻遊戲製作者也陷入到了這樣的迷茫之中。而針對這一命題,無數科幻創作者也都給出了自己的解答,佃健一郎也在迷茫後給出了自己的答案:“當你意識到自己有可能被技術牽著走時,一個追求科技進步與生命意義和諧共存的時代便會來臨”。 https://img3.gamemad.com/2025/07/24/3tvM2efc.jpg 而佃健一郎,也將這份迷茫後得出來的答案,化為了其新作《機甲戰魔 神話之裔》的主旨。而想要體會這一回答背後的真意,恐怕需要等9月5日遊戲發售後在作品中一探究竟了,感興趣的老哥們可以前往Steam商店頁添加願望單>> https://img3.gamemad.com/2025/07/24/hSta86De.jpg 來源:遊俠網
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