《暗鬥迷宮》IGN 5分:背景設定比打怪更讓人頭疼! - 遊戲狂
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《暗鬥迷宮》IGN 5分:背景設定比打怪更讓人頭疼!

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2025-07-24
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由萬代南夢宮打造的2D動作遊戲《暗鬥迷宮》已於7月17日正式發售,IGN發布了本作的最終評測,打出了5分(平庸)的成績。

《暗鬥迷宮》IGN 5分:背景設定比打怪更讓人頭疼!

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IGN簡評:從繁瑣的存檔點機制導致的探索沮喪,到乏善可陳的戰鬥系統,《暗鬥迷宮》整體上顯得平淡無奇,未能延續《秘密關卡》動畫《小精靈》短片中的獨特風格。

《暗鬥迷宮》IGN 5分:背景設定比打怪更讓人頭疼!

總評:

《暗鬥迷宮》最初具有吸引力,以黑暗哥特風格將《小精靈》轉變為類銀河戰士惡魔城遊戲。然而,約30小時的體驗後,很難在遊戲中找到任何新鮮感或獨創性,其元素已在多年前的其他作品中得到了更好的演繹。其餘方面也顯得疲態盡顯:探索缺乏明確指引,加上令人抓狂的存檔點設計,推進節奏變得拖遝;戰鬥系統單調,幾乎沒有技術深度,大部分時間都在重複同樣的動作;劇情繁瑣,冗長的對話和複雜的背景設定使得理解比打怪更讓人頭疼。

《暗鬥迷宮》IGN 5分:背景設定比打怪更讓人頭疼!


來源:遊俠網


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由萬代南夢宮打造的2D動作遊戲《暗鬥迷宮》已於7月17日正式發售,IGN發布了本作的最終評測,打出了5分(平庸)的成績。 https://gamemad.com/news/130836 https://img3.gamemad.com/2025/07/24/yjQeZeyH.jpg IGN簡評:從繁瑣的存檔點機制導致的探索沮喪,到乏善可陳的戰鬥系統,《暗鬥迷宮》整體上顯得平淡無奇,未能延續《秘密關卡》動畫《小精靈》短片中的獨特風格。 https://img3.gamemad.com/2025/07/24/Ez8RHPrM.jpg 總評: 《暗鬥迷宮》最初具有吸引力,以黑暗哥特風格將《小精靈》轉變為類銀河戰士惡魔城遊戲。然而,約30小時的體驗後,很難在遊戲中找到任何新鮮感或獨創性,其元素已在多年前的其他作品中得到了更好的演繹。其餘方面也顯得疲態盡顯:探索缺乏明確指引,加上令人抓狂的存檔點設計,推進節奏變得拖遝;戰鬥系統單調,幾乎沒有技術深度,大部分時間都在重複同樣的動作;劇情繁瑣,冗長的對話和複雜的背景設定使得理解比打怪更讓人頭疼。 https://img3.gamemad.com/2025/07/24/rMwBvgWt.jpg 來源:遊俠網
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