Gaming Bolt發文力薦《黑神話:悟空》,稱其為Xbox平台今年最具特色的動作角色扮演遊戲。
作者Usaid坦言,起初因開發商Game Science的履曆和"低成本3A"的宣稱持懷疑態度,但遊戲發售後用實際表現打破質疑——它確實以出色品質兌現了承諾。
遊戲被形容為《隻狼》《血源詛咒》與《鬼泣》的融合體:既保留FromSoftware式的有限回復、固定存檔點設計,又加入爽快的連招系統,戰鬥節奏介於《鬼泣》的靈動與《隻狼》的嚴謹之間。玩家可通過"變身""定身"技能延長攻擊窗口,結合成長體系(屬性提升、新連招解鎖、敵人變身、藥丸煉製等),形成深度戰鬥體驗。
難度方面,遊戲雖存在長連招、高傷害Boss及多階段戰鬥(單場常超十分鐘),但"高難而公平"的特質超越多數非FromSoftware作品。流程設計則聚焦核心Boss戰,簡化開放區域與分支路徑,專注打磨核心體驗。
畫面上,遊戲充分釋放虛幻5潛力,以現世代渲染技術打造逼近真實的美術風格,從角色造型到環境氛圍均展現團隊匠心。
不足在於敘事(尤其是英文配音)和探索線性度仍有提升空間,但整體瑕不掩瑜。Usaid強調,遊戲憑借優秀品質與獨特性,在獨占期即創下2500萬銷量,若對動作遊戲感興趣,絕不可錯過。
來源:遊俠網