Crytek近日在其官方YouTube頻道發布的紀錄片中,首次詳細剖析了旗下兩大經典FPS遊戲《極地戰嚎》(2004)與《末日之戰》(2007)在環境設計哲學上的根本差異。藝術總監Marcel Schaika指出,雖然兩款遊戲同樣採用叢林設定且部分技術相同,但前者的美術團隊"基於想像構建自然生態",後者則"極致追求真實自然復刻"——這種理念差異最終造就了截然不同的視覺體驗。
參與《末日之戰》開發的高級3D美術師Tom Deerberg透露,團隊曾親赴熱帶島嶼實地考察,通過大量攝影取材確保遊戲環境的視覺一致性。這種寫實主義手法與《極地戰嚎》充滿藝術誇張的叢林形成鮮明對比,就算二者共享同源引擎技術。這種"取景現實"的開發模式並非孤例,R星在《GTA》系列中對現實城市的虛擬重構也採用類似方法。
值得玩味的是,這兩個IP如今命運迥異:育碧在2006年收購《極地戰嚎》版權後已將其發展為年貨化系列,而Crytek自家《末日之戰4》卻在2025年2月因公司裁員陷入無限期擱置。
來源:遊俠網