《垂死之光:困獸》放棄選擇機制,轉為線性敘事 - 遊戲狂
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《垂死之光:困獸》放棄選擇機制,轉為線性敘事

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2025-07-28
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近日,《垂死之光》系列遊戲總監 Tymon Smektała 在接受 GamesRadar+ 採訪時,透露了關於新作《垂死之光:困獸(Dying Light: The Beast)》的重要訊息。這款即將登場的新遊戲,將捨棄《垂死之光 2》裡大量運用的玩家選擇機制,轉而採用線性敘事的方式推進劇情。

《垂死之光:困獸》放棄選擇機制,轉為線性敘事

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Smektała 對這一改變做出了解釋。他指出,之所以做出這樣的調整,是為了防止在續作選擇遊戲主線時,讓玩家在前作中所做的各種決定淪為毫無意義的存在。在他看來,當開發者賦予玩家選擇遊戲的權利時,就不應該再強行設定一個所謂的“官方”結局。畢竟,對於每一位玩家而言,他們自己經歷和書寫的才是獨一無二的“官方故事”。

他還表示,團隊期望“在未來的作品中掌握更多主導權,對每一款《垂死之光》遊戲擁有絕對的把控”,如此一來,才能按照既定方向推動整個遊戲系列的發展。

《垂死之光:困獸》放棄選擇機制,轉為線性敘事

另外,Smektała 提及,《垂死之光:困獸》在遊戲體量方面進行了精心設計,力求做到“恰到好處”,讓玩家能夠獲得物超所值的遊戲體驗。此前,這款遊戲經歷了延期打磨,如今已確定將於 9 月 19 日正式發售。


來源:遊俠網


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近日,《垂死之光》系列遊戲總監 Tymon Smektała 在接受 GamesRadar+ 採訪時,透露了關於新作《垂死之光:困獸(Dying Light: The Beast)》的重要訊息。這款即將登場的新遊戲,將捨棄《垂死之光 2》裡大量運用的玩家選擇機制,轉而採用線性敘事的方式推進劇情。 https://gamemad.com/news/131000 https://img3.gamemad.com/2025/07/28/BfNHJT8n.jpg Smektała 對這一改變做出了解釋。他指出,之所以做出這樣的調整,是為了防止在續作選擇遊戲主線時,讓玩家在前作中所做的各種決定淪為毫無意義的存在。在他看來,當開發者賦予玩家選擇遊戲的權利時,就不應該再強行設定一個所謂的“官方”結局。畢竟,對於每一位玩家而言,他們自己經歷和書寫的才是獨一無二的“官方故事”。 他還表示,團隊期望“在未來的作品中掌握更多主導權,對每一款《垂死之光》遊戲擁有絕對的把控”,如此一來,才能按照既定方向推動整個遊戲系列的發展。 https://img3.gamemad.com/2025/07/28/9MbSbKKR.jpg 另外,Smektała 提及,《垂死之光:困獸》在遊戲體量方面進行了精心設計,力求做到“恰到好處”,讓玩家能夠獲得物超所值的遊戲體驗。此前,這款遊戲經歷了延期打磨,如今已確定將於 9 月 19 日正式發售。 來源:遊俠網
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