一位前Rockstar Games開發者近日揭秘了該公司製作《俠盜獵車手》系列預告片的獨特方法。當其他遊戲廠商爭相在夏日遊戲節、TGA頒獎禮或科隆遊戲展舉辦大型發布會時,Rockstar始終保持著與眾不同的作風。
曾參與《荒野大鏢客2》及《GTA6》前期開發的前員工David O'Reilly透露,雖然R星以嚴格保密著稱,但內部員工對新預告的製作其實早有察覺。"預告發布絕對是最高優先級,"O'Reilly說,"全公司都會進入緊急狀態,任何可能影響預告的BUG都必須立即修復。有時你會提前興奮地做準備,有時則會突然發現'天啊預告片居然發布了!'"
為了打造完美預告,團隊需要進行大量專項優化工作。O'Reilly透露,製作時會精確設計每個鏡頭的攝像機角度,對畫面可見區域進行極致打磨,而鏡頭外的場景可能仍處於未完成狀態。"那些不在畫面裡的部分根本不會精細處理,所以實際遊戲品質永遠達不到預告水平。"他解釋道,"這就是最終成品與預告存在差異的原因。要求廠商在開發中途通過預告展示最終效果本就不現實,但總有人熱衷於逐幀對比找茬。"
與電影預告直接剪輯成片不同,《GTA6》這類遊戲預告的製作更具協作性。團隊需要為鏡頭可見部分進行額外優化,使其比實際開發進度更完善。回顧5的首支預告就能印證這點——以當時標準堪稱驚豔,但逐幀分析會發現遠景細節粗糙,甚至有飛馳的車輛直接衝向未完成的建模區域。當然,這些本就不是為4K逐幀檢視設計的。這番揭秘讓我們得以一窺R星神秘的面紗。
來源:遊俠網