《明末》存檔點太少!官方回應:並非惡意 後續將解決 - 遊戲狂
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《明末》存檔點太少!官方回應:並非惡意 後續將解決

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2025-07-28
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《明末:淵虛之羽(WUCHANG: Fallen Feathers)》已於7月24日正式發售,除了出現一些優化問題外,許多玩家也抱怨遊戲難度過高以及存檔點過少。近日,官方在Steam平台的評論區回應了玩家的反饋,並承諾在後續的更新中解決“神龕”(存檔點)數量不足的問題。

《明末》存檔點太少!官方回應:並非惡意 後續將解決

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官方表示,我們在進行地圖設計的時候原本的想法是希望大家能在探索中回到原有的神龕設計,形成一個樞紐神龕連結多個區域的設計,但是忽略了大家在不熟悉地圖下,僅靠某一個或者幾個俯瞰點來進行位置的確認。

這種情況下的跑圖體驗可能會因為我們設計的“惡意”變得較差,目前我們已經在進行神龕位置優化,在後續的更新檔中就會更新,給您帶來不好的體驗,真心的抱歉。

《明末》存檔點太少!官方回應:並非惡意 後續將解決

值得一提的是,據Video Game Insights的監測資料,《明末:淵虛之羽》預估銷量約為150萬份,實現總銷售額5990萬美元(折合人民幣約4.29億元)。統計顯示玩家平均遊戲時長達到9.8小時。

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來源:遊俠網


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《明末:淵虛之羽(WUCHANG: Fallen Feathers)》已於7月24日正式發售,除了出現一些優化問題外,許多玩家也抱怨遊戲難度過高以及存檔點過少。近日,官方在Steam平台的評論區回應了玩家的反饋,並承諾在後續的更新中解決“神龕”(存檔點)數量不足的問題。 https://gamemad.com/news/131032 https://img3.gamemad.com/2025/07/28/ZWp73FXz.jpg 官方表示,我們在進行地圖設計的時候原本的想法是希望大家能在探索中回到原有的神龕設計,形成一個樞紐神龕連結多個區域的設計,但是忽略了大家在不熟悉地圖下,僅靠某一個或者幾個俯瞰點來進行位置的確認。 這種情況下的跑圖體驗可能會因為我們設計的“惡意”變得較差,目前我們已經在進行神龕位置優化,在後續的更新檔中就會更新,給您帶來不好的體驗,真心的抱歉。 https://img3.gamemad.com/2025/07/28/KuYfGWdA.jpg 值得一提的是,據Video Game Insights的監測資料,《明末:淵虛之羽》預估銷量約為150萬份,實現總銷售額5990萬美元(折合人民幣約4.29億元)。統計顯示玩家平均遊戲時長達到9.8小時。 https://img3.gamemad.com/2025/07/28/dXsgsjkg.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/131032
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