CDPR自研「TurboTECH」技術曝光!已應用於《巫師4》 - 遊戲狂
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CDPR自研「TurboTECH」技術曝光!已應用於《巫師4》

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2025-07-29
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虛幻引擎近日公布了2025奧蘭多開發者大會演講影片,其中提及CDPR的技術合作細節。

CDPR自研「TurboTECH」技術曝光!已應用於《巫師4》

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據Reddit使用者MrFrostPvP-觀察,Epic工程師Ari Arnbjörnsson(前《死亡回歸》開發者)在採訪中透露,CDPR為虛幻5.6開發了"Fast-Geo Streaming"關卡加載插件,通過高速資源載入/解除安裝消除卡頓,該技術已應用於《巫師4》技術展示,即CDPR自研的TurboTECH技術。

CDPR自研「TurboTECH」技術曝光!已應用於《巫師4》

Ari指出,此類消除卡頓的方法並非虛幻引擎獨有,CDPR自研的RED Engine早年也採用過類似思路。

CDPR自研「TurboTECH」技術曝光!已應用於《巫師4》

此外,他還強調了著色器編譯卡頓問題的關鍵:PC硬體差異大,開發者需在玩家首次啟動時完成本地預編譯,否則即時渲染中GPU需等待CPU編譯程式,導致性能波動。他呼籲開發者重視基礎品質保證,而非將問題歸咎於引擎或技術框架。


來源:遊俠網


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虛幻引擎近日公布了2025奧蘭多開發者大會演講影片,其中提及CDPR的技術合作細節。 https://gamemad.com/news/131079 https://img3.gamemad.com/2025/07/29/69BrMDQz.jpg 據Reddit使用者MrFrostPvP-觀察,Epic工程師Ari Arnbjörnsson(前《死亡回歸》開發者)在採訪中透露,CDPR為虛幻5.6開發了"Fast-Geo Streaming"關卡加載插件,通過高速資源載入/解除安裝消除卡頓,該技術已應用於《巫師4》技術展示,即CDPR自研的TurboTECH技術。 https://img3.gamemad.com/2025/07/29/2Fp2sAVD.jpg Ari指出,此類消除卡頓的方法並非虛幻引擎獨有,CDPR自研的RED Engine早年也採用過類似思路。 https://img3.gamemad.com/2025/07/29/NTHdd5ns.jpg 此外,他還強調了著色器編譯卡頓問題的關鍵:PC硬體差異大,開發者需在玩家首次啟動時完成本地預編譯,否則即時渲染中GPU需等待CPU編譯程式,導致性能波動。他呼籲開發者重視基礎品質保證,而非將問題歸咎於引擎或技術框架。 來源:遊俠網
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