在角色扮演遊戲(RPG)領域,《天國降臨: 救贖2(Kingdom Come: Deliverance II)》以其卓越的品質、超強的沉浸感以及豐厚的回報感,贏得了眾多玩家的青睞。而在這款遊戲諸多令人稱讚的設計裡,鍛造機制堪稱一絕。它摒棄了傳統RPG遊戲中單純數字與素材堆砌的簡單模式,真正引領玩家走進一個“親自動手”的奇妙世界,讓玩家能近距離感受鍛造的魅力。
如今,隨著新DLC《鑄造師之遺》的即將登場,外媒GameRant發表文章稱,這款DLC極有可能讓本體遊戲中本就出色的鍛造系統更進一步,甚至有可能在整個RPG領域掀起一場變革,產生深遠而持久的影響。
《鑄造師之遺》的核心玩法是讓玩家從無到有地重建一座曾經聲名遠揚的鍛爐。由此不難看出,該DLC必然會圍繞遊戲中那套獨具特色的鍛造系統展開,為玩家帶來全新的鍛造體驗。
GameRant的文章指出,儘管《天國降臨: 救贖2》的鍛造系統具備寫實、創新且沉浸感十足等諸多優點,但在實際遊玩過程中,也存在一些不容忽視的問題,其中重複性過高的問題尤為突出。
從真實鍛造的角度來看,重複性的操作或許具有一定的合理性,但作為遊戲機制而言,長時間反複執行相同的流程,很容易讓玩家感到枯燥乏味。遊戲初期,鍛造過程確實充滿了樂趣,玩家能全身心地投入其中。
然而,隨著時間的推移,鍛造逐漸變成了一種純粹消耗時間的活動,而非令人享受的體驗。無論打造何種裝備,流程都大同小異,節奏緩慢且單調,有時甚至會讓人覺得索然無味。
具體而言,目前的鍛造系統還存在一些亟待改進的地方。同一類別的武器在鍛造時,除了最終成品外觀有所差異外,幾乎沒有任何區別;部分動畫表現也不夠自然流暢,比如加熱鋼材時的動作顯得有些生硬;此外,打造高品質武器幾乎不需要玩家動腦思考,缺乏應有的挑戰性。不過,戰馬工作室似乎已經察覺到了這些問題,並很有可能在DLC《鑄造師之遺》中對這些方面進行優化和改進。
文章還提到,如果《鑄造師之遺》能夠成功地在原有基礎上為鍛造系統注入更多變化和深度,使其變得更加豐富多元、富有層次感,那麽它很有可能成為RPG史上最出色的製作系統之一。
值得一提的是,如果《鑄造師之遺》真的能夠讓《天國降臨: 救贖2》的鍛造玩法實現質的飛躍,那麽它甚至有可能對未來RPG的製作系統設計產生重要影響。例如,即將推出的《巫師4》與《上古卷軸6》,這兩個系列以往的製作系統往往只是簡單地依據材料和數值來生成裝備。倘若它們能夠借鑒《天國降臨: 救贖2》的成功經驗,引入更具沉浸感和參與感的鍛造過程,無疑將極大地提升遊戲的深度和可玩性。
當然,也有可能《天國降臨: 救贖2》目前的做法已經在不知不覺中為其他遊戲的開髮指明瞭方向,而其他遊戲正是在它的基礎上進行改進和創新。無論如何,如果《鑄造師之遺》能夠兌現“將優秀系統打造成傑出典範”的承諾,那麽它確實有足夠的理由成為今後RPG中製作系統的新標杆。
來源:遊俠網