在《沉默之丘2:重製版》發售前,對於開發商Bloober Team工作室能否成功重製這款被許多人視為有史以來最佳恐怖遊戲之一的作品,人們普遍持悲觀態度。在接受PC Gamer採訪時,Bloober Team新作《時間旅者:重生曙光》的遊戲總監 雅採克·齊巴(Jacek Zięba)談到了工作室在《沉默之丘2:重製版》發售後不再覺得自己是失敗者的事情。
雅採克·齊巴說:“在《沉默之丘》發售之後,我們不再總是覺得自己是失敗者了。開發《沉默之丘2》的時期並非一帆風順。有很多聲音說:‘哦 不,Bloober要做這個。他們會毀了這個遊戲。'但整個公司堅持自己的立場,全心全意投入其中,就算大多數人並不想要做,這非常艱難。最後我們證明瞭那些人是錯的,這感覺很棒。”
關於Bloober Team是否能成功打造《沉默之丘2:重製版》的疑問,很大程度上源於該工作室過去的作品——《靈媒》《布萊爾女巫》和《層層恐懼》系列遊戲,這些遊戲在恐怖元素方面表現平平。然而,齊巴認為,隨著《時間旅者:重生曙光》的發售日益臨近,工作室已“進入了一個不同的階段”。
齊巴說道:“我們正處於一個不同的時刻,我認為我們正趕上人們對遊戲充滿好奇的這股熱潮,而我們需要拿出成果。我們知道必須拿出成果。我們把全部心血都傾注在每一款遊戲上,竭盡全力做到最好。”
在採訪中,《時間旅者:重生曙光》的首席編劇 格熱戈日·利克 也談到了,儘管他們因《沉默之丘2:重製版》獲得了好評,但Bloober Team仍希望在每款遊戲中不斷進步。
格熱戈日·利克說:“每次發布一款遊戲,你都會學到東西,然後你會改變,你會進步。你會努力變得更好。我發誓,就算在《沉默之丘》之後,我們也想變得更好。人們都說‘這就是完美!'但這絕非完美。”
齊巴則說道:“或許就是這樣,我們也常說,《沉默之丘》和《時間旅者》就像兩張有著不同配料的披薩。我們已經做出了一張完美的披薩,也許現在我們可以給你們展示另一張了。”
《時間旅者:重生曙光》正在面向PC、PS5和Xbox Series X/S平台開發中,預計將於今年秋季推出。而該工作室此前確認,通過與 Skybound Game Studios 的合作,《時間旅者:重生曙光》的PS5版本將推出實體版遊戲。
來源:遊俠網