前R星開發者Obbe Vermeij近日針對《GTA 6》幀數爭議發表個人看法。他認為在遊戲中30幀與60幀的抉擇是“一種權衡”。而《GTA 6》最新預告片就展現了逼真的啤酒、細緻的角色模型、以及獨立建模的草地等具體細節。
以前《荒野大鏢客 2》的動畫師認為遊戲在主機上面,只能以30幀進行運行。不過數毛社的技術總監Richard Leadbette認為,就算是PS5 Pro硬體,在維持《GTA 6》現有畫面的細節前提之下,再實現對於遊戲的60幀穩定運行,依舊會有著不小的難度。
Vermeij強調,對於那些競爭性比較大的遊戲而言,可能會盡可能的選擇更高的幀數。但是對於《GTA》這樣一款遊戲來說,主要的可玩性還是集中在了對於玩家的視覺體驗方面,幀數可能並不是大家首要關注的東西。
來源:遊俠網