《異環》熱度拉滿,玩家為何集體“冷靜”? - 遊戲狂
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《異環》熱度拉滿,玩家為何集體“冷靜”?

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2025-07-30
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要說今年最受期待的二遊,那由幻塔工作室開發的《異環》絕對擁有一席之地,不知道有多少玩家像小編一樣在去年看到它的第一支PV時被深深的震撼,幻想風格、都市化的生活再加上開放的大世界,這不正是二次元GTA麽!於是果斷將這款遊戲加入了2025年的遊戲必玩清單。

《異環》熱度拉滿,玩家為何集體“冷靜”?

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不過有一點讓小編著實感到意外,像這樣的二次元都市開放世界,應該是很吸引人的題材。但直到現在已經經歷過兩次測試為止,網上並沒有像之前的二遊內測時提前出現的吹捧聲,反而大多人都保持的觀望的態度,這是什麽情況?

《異環》熱度拉滿,玩家為何集體“冷靜”?

其實像這種都市大世界的遊戲以前並不是沒有。

那還是2018年的時候,中國的二遊市場還處在起步發展階段。這時候出現了一款由騰訊開發的混合了二次元、都市異能與開放世界三個標籤的遊戲——《龍族幻想》。也許現在覺得這也沒什麽,但支援移動端的《龍族幻想》放在當時絕對是王炸般的存在。

《異環》熱度拉滿,玩家為何集體“冷靜”?

事實也的確如此,玩家們給予了《龍族幻想》足夠高的期望,公測當天該遊戲火爆到進入遊戲需要長達數小時的排隊。

《異環》熱度拉滿,玩家為何集體“冷靜”?

但火得快,涼的也快,由於當時中國二遊市場的不成熟,且並沒有一個合理的營運策略,課金導致的戰力嚴重失衡,讓這款當年備受期待的遊戲在不到半年的時間裡玩家嚴重流失。這是中國都市開放世界題材的遊戲在多年前的初步嘗試,它以最耀眼的姿態出現在了玩家面前,但卻灰頭土臉地落幕。

《異環》熱度拉滿,玩家為何集體“冷靜”?

之後經過數年的發展,隨著各種開放世界題材的二遊出現,開放世界的二遊市場逐漸飽和,對這種遊戲類型的開發也逐漸趨於成熟。至於到了現在,市面上已經不缺大世界開放題材的二次元遊戲。經過這麽多年的燻陶,玩家的口味也越發豐富,再也不是當年那群第一次見到《龍族幻想》的“小孩”。

如果有心的玩家會發現,市面上已經出現的這些大世界二遊的底層邏輯一模一樣,基本上都離不開抽卡加養成那一套。可以說,玩家們早已經吃膩了這樣的套餐。漢堡固然好吃,但天天吃這玩意,誰也受不了。

《異環》熱度拉滿,玩家為何集體“冷靜”?

《異環》之備受關注,也正是因為它在原有的基礎套餐做到了融合與創新,它加入了類GTA的玩法,正在嘗試著向其他的方向做出改變,打破玩家對於傳統開放世界二遊的固有印象。就像當年的《龍族幻想》一樣,被吊足了新鮮感。

簡而言之,《異環》想要打破二遊市場已經被框死的“牢籠”。

《異環》熱度拉滿,玩家為何集體“冷靜”?

當《異環》一測結束,玩家發現它竟然基本滿足了它所宣發PV裡面框架內容,這也是它之所以能夠持續被關注的原因。但經歷了大風大雨的玩家們並沒有因此而滿足,因為所有人都明白,構建一個都市化的開放大世界有多麽的困難,僅是傳統二遊的戰鬥與都市生活的日常融合就是一個史無前例的大難題。在面對這種未知,大多數玩家選擇繼續觀望。

遊戲的內測,本身正是玩家發現問題,製作商解決問題的過程。

《異環》熱度拉滿,玩家為何集體“冷靜”?

當二測結束,引擎升級所帶來的BUG、車輛駕駛的手感以及戰鬥與都市日常之間的割裂等問題都逐漸暴露了出來。從B站上搜索可以看到,二測後誇讚遊戲的影片極少,大多數的影片都是在指出遊戲中二測所存在的問題。

不去吹捧,並不代表它不受期待。真正期待一款遊戲並不是對一款遊戲無腦的進行吹捧,而是希望它可以做得更好。

《異環》熱度拉滿,玩家為何集體“冷靜”?

但類GTA與傳統開放世界二遊如何結合、怎樣權重誰也沒底,在摸索的過程中,一個不慎將會跌的頭破血流。在這個過程中,我們可以看到幻塔工作室的態度是十分小心翼翼的。

遊戲的大面積宣發具有兩面性,如果遊戲品質過硬,那大面積的宣發能夠吸引一大批路人玩家。但如果品質本身存在問題,那不僅吸引不到玩家還會遭到流量的反噬。吸取過之前《幻塔》宣發教訓的幻塔工作室在對《異環》的宣發這一方面,簡直是如履薄冰。

他們很清楚自己的處境,於是很聰明地選擇了主動“降溫”的發行策略。

《異環》熱度拉滿,玩家為何集體“冷靜”?

從之前《異環》製作人的一次採訪中我們可以得知,對於外界給予《異環》的虛名與吹捧,幻塔工作室一直保持著謹慎的態度。外界稱《異環》為二次元GTA,但異環製作人卻表示受不起這樣的稱號,它們對於自己的產品品質、產品預期心中有數,認為不可能與這樣化時代的產品相提並論。

《異環》熱度拉滿,玩家為何集體“冷靜”?

我們還可以從採訪中看到,《異環》的製作人很明白有哪些餅他們可以吃下,有哪些餅他們吃不下。他們害怕給玩家畫餅,更害怕玩家對他們的捧殺。而《異環》放出的兩次內測的目的也並不是為了宣傳,而是希望玩家們幫忙找出已有的問題。

《異環》熱度拉滿,玩家為何集體“冷靜”?

正如《異環》裡的一句話“一切正常就是異常”,從這句話就可以看出《異環》製作組對於遊戲內測的態度。一款遊戲的好壞絕對不是由吹捧而決定的,而是憑借著遊戲自身的品質,當實力與本身聲名不相匹配,那麽迎接的將會是鋪天的罵名。也許現在網路上玩家鞭策的狀態,正是他們想要的結果。

不去吹捧《異環》,絕不代表著不關注《異環》,批評《異環》的同時是為了讓這款遊戲變得更好。只有在自身擁有硬實力的前提下再去宣傳,路才能越走越遠。


來源:遊俠網


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要說今年最受期待的二遊,那由幻塔工作室開發的《異環》絕對擁有一席之地,不知道有多少玩家像小編一樣在去年看到它的第一支PV時被深深的震撼,幻想風格、都市化的生活再加上開放的大世界,這不正是二次元GTA麽!於是果斷將這款遊戲加入了2025年的遊戲必玩清單。 https://gamemad.com/news/131165 https://img3.gamemad.com/2025/07/30/ATz5MecV.jpg 不過有一點讓小編著實感到意外,像這樣的二次元都市開放世界,應該是很吸引人的題材。但直到現在已經經歷過兩次測試為止,網上並沒有像之前的二遊內測時提前出現的吹捧聲,反而大多人都保持的觀望的態度,這是什麽情況? https://img3.gamemad.com/2025/07/30/YfMApNks.jpg 其實像這種都市大世界的遊戲以前並不是沒有。 那還是2018年的時候,中國的二遊市場還處在起步發展階段。這時候出現了一款由騰訊開發的混合了二次元、都市異能與開放世界三個標籤的遊戲——《龍族幻想》。也許現在覺得這也沒什麽,但支援移動端的《龍族幻想》放在當時絕對是王炸般的存在。 https://img3.gamemad.com/2025/07/30/k5WVCF3s.jpg 事實也的確如此,玩家們給予了《龍族幻想》足夠高的期望,公測當天該遊戲火爆到進入遊戲需要長達數小時的排隊。 https://img3.gamemad.com/2025/07/30/uD7TVrTS.jpg 但火得快,涼的也快,由於當時中國二遊市場的不成熟,且並沒有一個合理的營運策略,課金導致的戰力嚴重失衡,讓這款當年備受期待的遊戲在不到半年的時間裡玩家嚴重流失。這是中國都市開放世界題材的遊戲在多年前的初步嘗試,它以最耀眼的姿態出現在了玩家面前,但卻灰頭土臉地落幕。 https://img3.gamemad.com/2025/07/30/Ay2y2DQm.jpg 之後經過數年的發展,隨著各種開放世界題材的二遊出現,開放世界的二遊市場逐漸飽和,對這種遊戲類型的開發也逐漸趨於成熟。至於到了現在,市面上已經不缺大世界開放題材的二次元遊戲。經過這麽多年的燻陶,玩家的口味也越發豐富,再也不是當年那群第一次見到《龍族幻想》的“小孩”。 如果有心的玩家會發現,市面上已經出現的這些大世界二遊的底層邏輯一模一樣,基本上都離不開抽卡加養成那一套。可以說,玩家們早已經吃膩了這樣的套餐。漢堡固然好吃,但天天吃這玩意,誰也受不了。 https://img3.gamemad.com/2025/07/30/nTpYddab.jpg 《異環》之備受關注,也正是因為它在原有的基礎套餐做到了融合與創新,它加入了類GTA的玩法,正在嘗試著向其他的方向做出改變,打破玩家對於傳統開放世界二遊的固有印象。就像當年的《龍族幻想》一樣,被吊足了新鮮感。 簡而言之,《異環》想要打破二遊市場已經被框死的“牢籠”。 https://img3.gamemad.com/2025/07/30/ym8afT9T.jpg 當《異環》一測結束,玩家發現它竟然基本滿足了它所宣發PV裡面框架內容,這也是它之所以能夠持續被關注的原因。但經歷了大風大雨的玩家們並沒有因此而滿足,因為所有人都明白,構建一個都市化的開放大世界有多麽的困難,僅是傳統二遊的戰鬥與都市生活的日常融合就是一個史無前例的大難題。在面對這種未知,大多數玩家選擇繼續觀望。 遊戲的內測,本身正是玩家發現問題,製作商解決問題的過程。 https://img3.gamemad.com/2025/07/30/jWPGjnYt.jpg 當二測結束,引擎升級所帶來的BUG、車輛駕駛的手感以及戰鬥與都市日常之間的割裂等問題都逐漸暴露了出來。從B站上搜索可以看到,二測後誇讚遊戲的影片極少,大多數的影片都是在指出遊戲中二測所存在的問題。 不去吹捧,並不代表它不受期待。真正期待一款遊戲並不是對一款遊戲無腦的進行吹捧,而是希望它可以做得更好。 https://img3.gamemad.com/2025/07/30/xrXBRAGU.jpg 但類GTA與傳統開放世界二遊如何結合、怎樣權重誰也沒底,在摸索的過程中,一個不慎將會跌的頭破血流。在這個過程中,我們可以看到幻塔工作室的態度是十分小心翼翼的。 遊戲的大面積宣發具有兩面性,如果遊戲品質過硬,那大面積的宣發能夠吸引一大批路人玩家。但如果品質本身存在問題,那不僅吸引不到玩家還會遭到流量的反噬。吸取過之前《幻塔》宣發教訓的幻塔工作室在對《異環》的宣發這一方面,簡直是如履薄冰。 他們很清楚自己的處境,於是很聰明地選擇了主動“降溫”的發行策略。 https://img3.gamemad.com/2025/07/30/z36txWxq.jpg 從之前《異環》製作人的一次採訪中我們可以得知,對於外界給予《異環》的虛名與吹捧,幻塔工作室一直保持著謹慎的態度。外界稱《異環》為二次元GTA,但異環製作人卻表示受不起這樣的稱號,它們對於自己的產品品質、產品預期心中有數,認為不可能與這樣化時代的產品相提並論。 https://img3.gamemad.com/2025/07/30/XQMxsg8h.jpg 我們還可以從採訪中看到,《異環》的製作人很明白有哪些餅他們可以吃下,有哪些餅他們吃不下。他們害怕給玩家畫餅,更害怕玩家對他們的捧殺。而《異環》放出的兩次內測的目的也並不是為了宣傳,而是希望玩家們幫忙找出已有的問題。 https://img3.gamemad.com/2025/07/30/3d62txvX.jpg 正如《異環》裡的一句話“一切正常就是異常”,從這句話就可以看出《異環》製作組對於遊戲內測的態度。一款遊戲的好壞絕對不是由吹捧而決定的,而是憑借著遊戲自身的品質,當實力與本身聲名不相匹配,那麽迎接的將會是鋪天的罵名。也許現在網路上玩家鞭策的狀態,正是他們想要的結果。 不去吹捧《異環》,絕不代表著不關注《異環》,批評《異環》的同時是為了讓這款遊戲變得更好。只有在自身擁有硬實力的前提下再去宣傳,路才能越走越遠。 來源:遊俠網
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