海外玩家吐槽《明末 淵虛之羽》Boss紅嵐:設計不合理 - 遊戲狂
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海外玩家吐槽《明末 淵虛之羽》Boss紅嵐:設計不合理

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2025-07-30
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《明末:淵虛之羽》自發售以來引發了諸多爭議,主要集中在性能表現和戰鬥機制設計等方面。近日,Reddit使用者Buffanoso在其分析帖中指出:"當前版本的Boss戰設計嚴重破壞了其本該具備的多樣化構築玩法。"該玩家特別以"指揮使·紅嵐"為例,闡述了四個核心問題:

海外玩家吐槽《明末 淵虛之羽》Boss紅嵐:設計不合理

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海外玩家吐槽《明末 淵虛之羽》Boss紅嵐:設計不合理

其一,倒地機制存在缺陷。與主流魂系遊戲相比,本作角色起身動畫時間過長,導致玩家在倒地期間承受過多不可規避的傷害。

其二,Boss攻擊節奏失衡,多數敵人保持著近乎不間斷的攻勢,嚴重壓縮了玩家的輸出窗口。

其三,武器平衡性欠佳。長劍等輕型武器優勢明顯,而長槍類武器的出手前搖時間過長,容錯空間極其有限。

其四,閃避判定存在異常,就算動畫顯示成功閃避,角色仍可能受到傷害,尤其是紅嵐的"雙段空中踢擊"幾乎無法通過常規方式規避。

海外玩家吐槽《明末 淵虛之羽》Boss紅嵐:設計不合理

該玩家總結道:"令人沮喪的是,這個遊戲本來潛力巨大。但它的大部分Boss戰,就像沒削弱前的米塔恩一樣誇張。"

討論區中,不少玩家對紅嵐戰的設計進行吐槽,同時也有硬核玩家分享了針對性的戰術策略。您如何看待《明末:淵虛之羽》的Boss戰設計?歡迎在評論區留下您的見解。

海外玩家吐槽《明末 淵虛之羽》Boss紅嵐:設計不合理

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來源:遊俠網


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《明末:淵虛之羽》自發售以來引發了諸多爭議,主要集中在性能表現和戰鬥機制設計等方面。近日,Reddit使用者Buffanoso在其分析帖中指出:"當前版本的Boss戰設計嚴重破壞了其本該具備的多樣化構築玩法。"該玩家特別以"指揮使·紅嵐"為例,闡述了四個核心問題: https://gamemad.com/news/131168 https://img3.gamemad.com/2025/07/30/NuN9vATD.jpg https://img3.gamemad.com/2025/07/30/Bbeu9W7q.jpg 其一,倒地機制存在缺陷。與主流魂系遊戲相比,本作角色起身動畫時間過長,導致玩家在倒地期間承受過多不可規避的傷害。 其二,Boss攻擊節奏失衡,多數敵人保持著近乎不間斷的攻勢,嚴重壓縮了玩家的輸出窗口。 其三,武器平衡性欠佳。長劍等輕型武器優勢明顯,而長槍類武器的出手前搖時間過長,容錯空間極其有限。 其四,閃避判定存在異常,就算動畫顯示成功閃避,角色仍可能受到傷害,尤其是紅嵐的"雙段空中踢擊"幾乎無法通過常規方式規避。 https://img3.gamemad.com/2025/07/30/wgg2sNff.jpg 該玩家總結道:"令人沮喪的是,這個遊戲本來潛力巨大。但它的大部分Boss戰,就像沒削弱前的米塔恩一樣誇張。" 討論區中,不少玩家對紅嵐戰的設計進行吐槽,同時也有硬核玩家分享了針對性的戰術策略。您如何看待《明末:淵虛之羽》的Boss戰設計?歡迎在評論區留下您的見解。 https://img3.gamemad.com/2025/07/30/hrSnDGFt.jpg https://img3.gamemad.com/2025/07/30/pPk6Xh3W.jpg https://img3.gamemad.com/2025/07/30/v23hzMT6.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/131168
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