上海市電子競技運動協會於今日正式發布《2024 年中國電競行業職業發展報告》,該報告揭示:從年薪達35萬元的遊戲工程師到月收入超過5000元的電競指導員,從一線網際網路企業的全職職位到三四線城市的彈性就業機會,電競產業正以數字經濟新引擎的姿態,為年輕人解鎖就業領域的"新密鑰"。
報告核心資料顯示,我國電競使用者規模已達4.9億人,占全國總人口的34.8%,在中青年群體中的滲透率更突破57%。隨著職業電競賽事影響力的持續攀升,賽事觀看量呈現爆發式增長——英雄聯盟S14全球總決賽期間,中國線上觀賽人數突破4330萬大關,這一數字相當於同期英超聯賽單場觀賽量的4倍。龐大的使用者基礎直接催生了覆蓋賽事營運、內容製作、直播轉播等環節的全產業鏈人才需求。
在就業容量方面,2024年電競行業全職職位總量突破65萬個。其中商業營銷類職位需求最為旺盛,年度招聘規模達21-23萬人;遊戲開發類職位則以高門檻高回報為特徵,應屆生起薪普遍15萬元/年,頭部企業更可達35萬元,但該領域90%的職位要求本科及以上學曆。
值得注意的是,報告特別關注到行業內的靈活就業形態。僅電競指導員這一細分領域,全國從業者規模已超千萬人,近三年新增從業者數量持續刷新紀錄,其中48%的從業者分布在三線及以下城市。具體收入結構呈現顯著特徵:日均線上時長8小時以上的從業者,月均收入達5713元;日均線上4-8小時的從業者,月均收入為1590元。更值得關注的是,持證上崗的從業者收入較無證人員高出17%-23%,凸顯行業規範化發展趨勢。
來源:遊俠網