前R星美術師: AI可作為創意輔助工具 但它無法替代人類 - 遊戲狂
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前R星美術師: AI可作為創意輔助工具 但它無法替代人類

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2025-07-31
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前R星環境美術師David O'Reilly(曾參與《荒野大鏢客2》《俠盜獵車手6》項目,2023年離職)近日接受採訪時,對AI在遊戲開發中的作用提出冷靜判斷:AI雖在自動化重複任務中具備價值,但核心能力被高估。

前R星美術師:AI可作為創意輔助工具 但它無法替代人類

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針對前同事"《GTA7》因AI更便宜"的觀點,O'Reilly在YouTube頻道"Kiwi Talkz"採訪中回應稱,AI可輔助處理植被分布、地形拼接等"枯燥"技術任務,但無法獨立生成符合玩家視角的高品質遊戲地形,"最終仍需手動調整至近乎重做"。他以ChatGPT為例,指出AI常給出"自信卻錯誤"的答案,存在隱蔽性強、難以察覺的誤導風險。

前R星美術師:AI可作為創意輔助工具 但它無法替代人類

O'Reilly擔憂行業正盲目依賴AI:部分開發者因上級壓力應用AI,但"結果可能錯誤,缺乏專業判斷則難以識別",這種趨勢或埋下品質隱患。他強調,AI可作為創意輔助工具,但"永遠無法替代人類",尤其在遊戲開發這類對創意與品質要求極高的領域。


來源:遊俠網


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前R星環境美術師David O'Reilly(曾參與《荒野大鏢客2》《俠盜獵車手6》項目,2023年離職)近日接受採訪時,對AI在遊戲開發中的作用提出冷靜判斷:AI雖在自動化重複任務中具備價值,但核心能力被高估。 https://gamemad.com/news/131247 https://img3.gamemad.com/2025/07/31/XZQ78qrz.jpg 針對前同事"《GTA7》因AI更便宜"的觀點,O'Reilly在YouTube頻道"Kiwi Talkz"採訪中回應稱,AI可輔助處理植被分布、地形拼接等"枯燥"技術任務,但無法獨立生成符合玩家視角的高品質遊戲地形,"最終仍需手動調整至近乎重做"。他以ChatGPT為例,指出AI常給出"自信卻錯誤"的答案,存在隱蔽性強、難以察覺的誤導風險。 https://img3.gamemad.com/2025/07/31/V5BuJaMd.jpg O'Reilly擔憂行業正盲目依賴AI:部分開發者因上級壓力應用AI,但"結果可能錯誤,缺乏專業判斷則難以識別",這種趨勢或埋下品質隱患。他強調,AI可作為創意輔助工具,但"永遠無法替代人類",尤其在遊戲開發這類對創意與品質要求極高的領域。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/131247
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