外媒Polygon近日發表評論稱,繼2024年《劍星》引發熱議後,動作遊戲《明末:淵虛之羽》再度因其主角形象爭議而成為焦點,導致遊戲本身的玩法、音樂及設定等核心內容被忽視。
文章指出,7月24日發售的《明末:淵虛之羽》作為一款魂類遊戲,憑借紮實的遊戲機制獲得玩家認可。雖然該作可能難以比肩《P 的謊言》或FromSoftware的經典作品,但其通過獨特機制嘗試突破魂類遊戲框架,尤其在技能樹系統設計上表現突出。然而這些亮點都被關於主角無常——一個符合傳統審美標準的角色——的外形討論所掩蓋。
該報導將這一現象與2024年大熱的《劍星》進行類比。韓國開發商Shift Up最初以"Project EVE"為名公布《劍星》時,女主角伊芙時尚性感的設計就迅速成為話題焦點。文章認為,儘管性感角色在各類媒體中司空見慣,但《劍星》發售一年後,公眾討論仍主要集中於角色外觀,而非遊戲本身的優秀之處。
值得注意的是,《劍星》的營銷策略曾重點突出伊芙的身材特徵,並明確表示以韓國模特申才恩為設計原型。遊戲總監金亨泰更直言不諱地強調了對角色背部設計的重視,因為這是玩家在遊戲過程中最常見的視角。雖然遊戲取得商業成功且角色深受喜愛,但文章批評開發商本應更著力完善《劍星》相對薄弱的故事劇情等環節。
回溯歷史,Leenzee Games在2021年首次公布《明末:淵虛之羽》時,展示的是一位身著傳統服飾的女戰士形象,當時並未引起太大反響。Reddit上甚至有帖子嚴厲批評其魂類設計存在抄襲《黑暗之魂》的嫌疑。
但隨著時間推移,開發商似乎受到《劍星》啟發,逐步將主角無常設計得更加"吸引眼球",輿論焦點也隨之轉移。部分評論者開始忽略遊戲機制、氛圍等核心要素,轉而爭論遊戲是否會因角色穿著暴露而獲得較低評分。
Polygon特別提到,這種擔憂在XboxEra的評測中有所展現——該評測將"獲得'gooner'認可"同時列為遊戲的優缺點。文章認為這雖然明顯是玩笑性質,卻引發了社交媒體上的廣泛討論。
目前該遊戲在Metacritic上的評分處於"尚可"水平。文章評價《明末:淵虛之羽》在設計上雖有意模仿《隻狼》《P 的謊言》等佳作,但完成度仍有欠缺,許多潛力未能充分實現。
文章最後強調,雖然《明末:淵虛之羽》尚處早期發展階段,大型遊戲的輿論風向也可能瞬息萬變,但開發商Leenzee Games仍有機會通過後續更新來回應批評,使遊戲更符合最初的設計願景。若想避免僅因主角形象被記住,開發者需要證明風格與內容可以兼得。
來源:遊俠網