《星際戰士2》發行商母公司 沒想到遊戲會如此受歡迎 - 遊戲狂
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《星際戰士2》發行商母公司 沒想到遊戲會如此受歡迎

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2025-07-31
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《戰鎚40K:星際戰士2》官方上個月宣布其玩家數量已達 700 萬,而發行商 Focus Entertainment 的母公司 Pullup Entertainment 的首席執行官 傑夫羅伊·薩爾丁 在接受The Game Business採訪時稱,公司“沒想到”這款動作遊戲會如此受歡迎。

《星際戰士2》發行商母公司 沒想到遊戲會如此受歡迎

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就在遊戲工作室公布其財務業績,顯示收入同比增長132%不久之後,薩爾丁接受了這次採訪。採訪中,他談到了工作室在製作和發行遊戲方面的理念。他說道:“我們始終堅守自己的信念:毫不妥協的遊戲體驗,”

接著薩爾丁談到了Pullup Entertainment更傾向於為“某些人”而非“所有人”製作和發行遊戲。他還談到最終關鍵在於創意的執行。薩爾丁說道:“對我們而言,通往成功的道路基於一個簡單的理念:玩家在尋找小眾且極具針對性、影響力的遊戲體驗。我們宣言的核心在於,我們並非為所有人設計和製作遊戲,而是為某一部分人設計和製作遊戲。當執行得當,(遊戲)最終可能會引起更多人的共鳴。《星際戰士2》的情況正是如此。坦白地說,在遊戲發布前,我們並不相信能吸引到700萬獨立玩家。這對我們來說太不可思議了。口碑效應加上我們的合作夥伴 Saber Interactive 的完美執行,讓我們成功地將受眾從狂熱的《戰鎚》粉絲拓展到了能享受《星際戰士2》所有特色的玩家群體。”

《星際戰士2》發行商母公司 沒想到遊戲會如此受歡迎

薩爾丁還談到了當前遊戲行業的狀況。他指出,儘管許多其他公司目前可能處境艱難,但整個行業比表面上看起來要健康得多。他表示,這在很大程度上歸因於在經歷了數年的增長之後,整個行業總體上趨於穩定。儘管由於“過度投資的浪潮”可能會帶來一些不利因素,但薩爾丁認為,行業正在經歷一個並非所有項目——尤其是那些“投資回報率有限”的項目——都能獲得融資的階段,這是必要的過程。

薩爾丁說:“我們都知道過去幾年非常艱難,新聞裡處處能看到這一點。但撇開這些雜音,你會對許多積極的現實感到驚訝。首先,該行業在過去幾年裡沒有增長,但在經歷了多年的強勁增長後已穩定在一個非常高的水平。該行業依然強大。而且它習慣於在恢複增長之前經歷一段穩定期。目前,它受到過去投資過熱的影響;我看到你最近在其他採訪中也談到了這一點。但這種情況過去也曾出現過,每次也都恢複了。它正在經歷一個階段,即投資回報率有限的項目再也找不到資金。在我看來,這是一個必要的過程,它能讓行業重回增長軌道。”

《星際戰士2》發行商母公司 沒想到遊戲會如此受歡迎

薩爾丁還提到諸如《戰鎚40K:星際戰士2》《光與影:33號遠征隊》和《魔物獵人:荒野》等遊戲在眾多不同類型的市場中屢創銷售佳績。他說:“《星際戰士2》並非是今年表現突出的獨苗。看看我們法國朋友最近憑借《光與影:33號遠征隊》取得的出色成績,還有《魔物獵人:荒野》和《上古卷軸4:湮滅 重製版》,它們都打破了紀錄。”


來源:遊俠網


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《戰鎚40K:星際戰士2》官方上個月宣布其玩家數量已達 700 萬,而發行商 Focus Entertainment 的母公司 Pullup Entertainment 的首席執行官 傑夫羅伊·薩爾丁 在接受The Game Business採訪時稱,公司“沒想到”這款動作遊戲會如此受歡迎。 https://gamemad.com/news/131270 https://img3.gamemad.com/2025/07/31/s29ghPnN.jpg 就在遊戲工作室公布其財務業績,顯示收入同比增長132%不久之後,薩爾丁接受了這次採訪。採訪中,他談到了工作室在製作和發行遊戲方面的理念。他說道:“我們始終堅守自己的信念:毫不妥協的遊戲體驗,” 接著薩爾丁談到了Pullup Entertainment更傾向於為“某些人”而非“所有人”製作和發行遊戲。他還談到最終關鍵在於創意的執行。薩爾丁說道:“對我們而言,通往成功的道路基於一個簡單的理念:玩家在尋找小眾且極具針對性、影響力的遊戲體驗。我們宣言的核心在於,我們並非為所有人設計和製作遊戲,而是為某一部分人設計和製作遊戲。當執行得當,(遊戲)最終可能會引起更多人的共鳴。《星際戰士2》的情況正是如此。坦白地說,在遊戲發布前,我們並不相信能吸引到700萬獨立玩家。這對我們來說太不可思議了。口碑效應加上我們的合作夥伴 Saber Interactive 的完美執行,讓我們成功地將受眾從狂熱的《戰鎚》粉絲拓展到了能享受《星際戰士2》所有特色的玩家群體。” https://img3.gamemad.com/2025/07/31/WqTuZGwg.jpg 薩爾丁還談到了當前遊戲行業的狀況。他指出,儘管許多其他公司目前可能處境艱難,但整個行業比表面上看起來要健康得多。他表示,這在很大程度上歸因於在經歷了數年的增長之後,整個行業總體上趨於穩定。儘管由於“過度投資的浪潮”可能會帶來一些不利因素,但薩爾丁認為,行業正在經歷一個並非所有項目——尤其是那些“投資回報率有限”的項目——都能獲得融資的階段,這是必要的過程。 薩爾丁說:“我們都知道過去幾年非常艱難,新聞裡處處能看到這一點。但撇開這些雜音,你會對許多積極的現實感到驚訝。首先,該行業在過去幾年裡沒有增長,但在經歷了多年的強勁增長後已穩定在一個非常高的水平。該行業依然強大。而且它習慣於在恢複增長之前經歷一段穩定期。目前,它受到過去投資過熱的影響;我看到你最近在其他採訪中也談到了這一點。但這種情況過去也曾出現過,每次也都恢複了。它正在經歷一個階段,即投資回報率有限的項目再也找不到資金。在我看來,這是一個必要的過程,它能讓行業重回增長軌道。” https://img3.gamemad.com/2025/07/31/2zXbefUt.jpg 薩爾丁還提到諸如《戰鎚40K:星際戰士2》《光與影:33號遠征隊》和《魔物獵人:荒野》等遊戲在眾多不同類型的市場中屢創銷售佳績。他說:“《星際戰士2》並非是今年表現突出的獨苗。看看我們法國朋友最近憑借《光與影:33號遠征隊》取得的出色成績,還有《魔物獵人:荒野》和《上古卷軸4:湮滅 重製版》,它們都打破了紀錄。” 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/131270
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