外媒Comicbook發文稱,2025年是遊戲界的“豐收年”,大量高品質遊戲湧現,但也給玩家帶來“甜蜜的煩惱”。
多款重磅作品如《雙影奇境》《死亡擱淺2》《光與影:33號遠征隊》《咚奇剛:蕉力全開》等需數十小時通關。玩家受限於時間與預算,難以全部體驗。上半年獨立遊戲與3A大作均表現亮眼,但數百款作品聚集,選擇成本激增——選《魔物獵人:荒野》可能錯過《宣誓》,反之亦然。
遊戲工作室同樣面臨激烈競爭:為避開《GTA6》的“統治級”影響力(其2026年5月發售),許多作品被迫調整檔期,避免正面交鋒。此外,新遊戲不僅要與其他新品競爭,還需與玩家已投入的舊作(如《英雄聯盟》)或系列前作爭奪使用者。
文章指出,儘管選擇困難且遊戲價格攀升,但本年度大部分優秀遊戲會長期存在,玩家未來仍有充足時間體驗錯過的作品。
來源:遊俠網