我國遊戲使用者近6.8億創新高,全民娛樂的時代來臨! - 遊戲狂
廣告

我國遊戲使用者近6.8億創新高,全民娛樂的時代來臨!

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2025-07-31
廣告

在第二十二屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)的CDEC高峰論壇上,《2025年1-6月中國遊戲產業報告》正式發布。報告顯示,上半年中國遊戲市場在使用者規模和實際銷售收入兩方面均取得亮眼成績,雙雙創下歷史新高。

我國遊戲使用者近6.8億創新高,全民娛樂的時代來臨!

廣告

具體來看,2025年1至6月,中國遊戲使用者規模接近6.79億人,較去年同期小幅增長0.72%,達到歷史峰值。這意味著遊戲已成為近半數國人重要的休閒娛樂選擇。與此同時,中國遊戲市場實際銷售收入高達1680億元人民幣,同比增長14.08%,同樣刷新了歷史紀錄。

我國遊戲使用者近6.8億創新高,全民娛樂的時代來臨!

市場收入與使用者規模同步增長,主要源於多個積極因素的推動:一方面,多款新上市遊戲表現超出預期;另一方面,不少長線營運的經典遊戲保持良好勢頭,收入穩步提升。此外,電子競技產業和小程式遊戲的強勁增長勢頭,也為市場注入了新的活力。

從細分市場來看,移動遊戲已穩固占據絕對主流地位。上半年中國移動遊戲市場實際銷售收入達1253.09億元,同比增長16.55%,占市場總收入的74.59%。客戶端遊戲市場實際銷售收入為354.03億元,同比增長4.86%;而網頁遊戲市場則繼續呈現萎縮態勢,實際銷售收入僅為22.03億元,同比下降5.87%。

我國遊戲使用者近6.8億創新高,全民娛樂的時代來臨!


來源:遊俠網


廣告
廣告
在第二十二屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)的CDEC高峰論壇上,《2025年1-6月中國遊戲產業報告》正式發布。報告顯示,上半年中國遊戲市場在使用者規模和實際銷售收入兩方面均取得亮眼成績,雙雙創下歷史新高。 https://gamemad.com/news/131289 https://img3.gamemad.com/2025/07/31/RPkGKHuV.jpg 具體來看,2025年1至6月,中國遊戲使用者規模接近6.79億人,較去年同期小幅增長0.72%,達到歷史峰值。這意味著遊戲已成為近半數國人重要的休閒娛樂選擇。與此同時,中國遊戲市場實際銷售收入高達1680億元人民幣,同比增長14.08%,同樣刷新了歷史紀錄。 https://img3.gamemad.com/2025/07/31/ngZUG5QF.jpg 市場收入與使用者規模同步增長,主要源於多個積極因素的推動:一方面,多款新上市遊戲表現超出預期;另一方面,不少長線營運的經典遊戲保持良好勢頭,收入穩步提升。此外,電子競技產業和小程式遊戲的強勁增長勢頭,也為市場注入了新的活力。 從細分市場來看,移動遊戲已穩固占據絕對主流地位。上半年中國移動遊戲市場實際銷售收入達1253.09億元,同比增長16.55%,占市場總收入的74.59%。客戶端遊戲市場實際銷售收入為354.03億元,同比增長4.86%;而網頁遊戲市場則繼續呈現萎縮態勢,實際銷售收入僅為22.03億元,同比下降5.87%。 https://img3.gamemad.com/2025/07/31/gT9DD9BD.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/131289
0