明末 修改起身機制引爭議!主播痛批 官方妥協令人沮喪 - 遊戲狂
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明末 修改起身機制引爭議!主播痛批 官方妥協令人沮喪

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2025-07-31
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《明末:淵虛之羽》在最新公布的更新計劃中,明確提到將“修正倒地後的起身速度”。這一調整顯然是針對此前部分玩家對戰鬥系統的吐槽。玩家們反映,戰鬥中一旦被擊倒,角色在起身過程中極易遭受Boss的連續壓制攻擊,且起身階段缺乏無敵幀保護,導致挫敗感較強。為提升戰鬥體驗,開發團隊承諾將在後續更新中優化起身機制。

明末 修改起身機制引爭議!主播痛批 官方妥協令人沮喪

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然而,這一改動也引發了部分硬核玩家的不同意見。知名魂系遊戲主播@Lance McDonald就在社交媒體上表達了強烈不滿:“看到有人說‘《明末》裡被擊倒就像判了死刑,應該加快起身速度並加入無敵幀',我真的無語了。更讓人抓狂的是,開發者居然說會在下次更新中‘修復'這個問題——這種妥協實在令人沮喪。”在他看來,當前的倒地系統並無明顯缺陷。

明末 修改起身機制引爭議!主播痛批 官方妥協令人沮喪

@Lance McDonald 進一步闡述了他的觀點,認為倒地後正確的應對技巧是:角色被擊倒後,玩家不應急於按下閃避鍵,而是應讓角色自然完成起身動作,然後根據敵人的攻擊時機和方向再選擇閃避。他強調這是一種相對安全的起身策略,而這一技巧也獲得了不少玩家的認同。

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來源:遊俠網


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《明末:淵虛之羽》在最新公布的更新計劃中,明確提到將“修正倒地後的起身速度”。這一調整顯然是針對此前部分玩家對戰鬥系統的吐槽。玩家們反映,戰鬥中一旦被擊倒,角色在起身過程中極易遭受Boss的連續壓制攻擊,且起身階段缺乏無敵幀保護,導致挫敗感較強。為提升戰鬥體驗,開發團隊承諾將在後續更新中優化起身機制。 https://gamemad.com/news/131295 https://img3.gamemad.com/2025/07/31/2ybvSQNT.jpg 然而,這一改動也引發了部分硬核玩家的不同意見。知名魂系遊戲主播@Lance McDonald就在社交媒體上表達了強烈不滿:“看到有人說‘《明末》裡被擊倒就像判了死刑,應該加快起身速度並加入無敵幀',我真的無語了。更讓人抓狂的是,開發者居然說會在下次更新中‘修復'這個問題——這種妥協實在令人沮喪。”在他看來,當前的倒地系統並無明顯缺陷。 https://img3.gamemad.com/2025/07/31/8cNXVw3a.jpg @Lance McDonald 進一步闡述了他的觀點,認為倒地後正確的應對技巧是:角色被擊倒後,玩家不應急於按下閃避鍵,而是應讓角色自然完成起身動作,然後根據敵人的攻擊時機和方向再選擇閃避。他強調這是一種相對安全的起身策略,而這一技巧也獲得了不少玩家的認同。 https://img3.gamemad.com/2025/07/31/cSJft7MB.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/131295
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