Steam 2025上半年合作遊戲狂攬41億刀!小作坊逆襲霸榜 - 遊戲狂
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Steam 2025上半年合作遊戲狂攬41億刀!小作坊逆襲霸榜

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2025-08-01
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2025年上半年,Steam平台合作遊戲表現亮眼,營收高達41億美元,相比去年同期增長了11%,占據了平台總收入的36%。這一增長勢頭並非偶然,而是該品類持續擴張的展現——自2018年合作遊戲營收12.5億美元以來,該品類已連續七年保持增長。特別是在《雙人成行》《絕地戰兵2》等熱門作品的推動下,合作遊戲在2020年下半年首次突破了20億美元營收大關。

Steam 2025上半年合作遊戲狂攬41億刀!小作坊逆襲霸榜

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合作遊戲在銷量和收入榜單上都展現出強大的統治力。在上半年的銷量前五名中,合作遊戲包攬了全部席位:恐怖合作解謎遊戲《R.E.P.O.》以1640萬份的驚人銷量位居榜首,其總流水更是突破了58億元;製藥模擬器《Schedule I》緊隨其後,銷量達900萬份,流水7.15億元;攀岩合作遊戲《PEAK》售出700萬份(其中首月銷量就達500萬),創造了3億元營收;而《魔物獵人:荒野》和《艾爾登法環:黑夜君臨》(銷量500萬)則分列第四、第五位。在收入榜上,合作遊戲同樣實現了壟斷,《魔物獵人:荒野》以3.8億美元登頂,《Schedule I》和《R.E.P.O.》分別以1.37億美元和1.28億美元位列第二、第三名。

Steam 2025上半年合作遊戲狂攬41億刀!小作坊逆襲霸榜

值得注意的是,推動這一增長的主力軍並非傳統3A大作,而是大量的獨立和AA級作品。超過60%的熱門合作遊戲是由10人以下的小團隊開發的,例如僅由3人打造的《R.E.P.O.》就曾創下單周6000萬元流水的紀錄。這些遊戲往往採取親民的低價策略,顯著降低了玩家與朋友嘗試新作的入門門檻,例如《PEAK》中國定價僅33元,而像《掘地求財》(銷量87萬份)等作品的平均售價也不足40元。此外,直播平台的傳播效應也功不可沒,恐怖喜劇《R.E.P.O.》就因主播們創造的“節目效果”,帶動了單日峰值27萬人線上的盛況。

Steam 2025上半年合作遊戲狂攬41億刀!小作坊逆襲霸榜

技術革新與社交需求的深度融合進一步推動了合作遊戲的繁榮。雲遊戲技術的進步和跨平台互通性的增強(如Steam OS開放對第三方掌機的支援),使得玩家組隊效率提升了55%。同時,將傳統文化元素融入協作玩法(例如《王者榮耀》的敦煌連動副本,需要五名玩家配合復原壁畫)也有效強化了玩家之間的情感連接。隨著《邊境喪屍檢察官》(願望單數量已破百萬)等備受期待的新作加入,合作遊戲已不僅僅是一種玩法選擇,它正逐漸進化為連接玩家、滿足社交需求的“數字時代的情感基礎設施”。


來源:遊俠網


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2025年上半年,Steam平台合作遊戲表現亮眼,營收高達41億美元,相比去年同期增長了11%,占據了平台總收入的36%。這一增長勢頭並非偶然,而是該品類持續擴張的展現——自2018年合作遊戲營收12.5億美元以來,該品類已連續七年保持增長。特別是在《雙人成行》《絕地戰兵2》等熱門作品的推動下,合作遊戲在2020年下半年首次突破了20億美元營收大關。 https://gamemad.com/news/131326 https://img3.gamemad.com/2025/08/01/jXdBkEja.jpg 合作遊戲在銷量和收入榜單上都展現出強大的統治力。在上半年的銷量前五名中,合作遊戲包攬了全部席位:恐怖合作解謎遊戲《R.E.P.O.》以1640萬份的驚人銷量位居榜首,其總流水更是突破了58億元;製藥模擬器《Schedule I》緊隨其後,銷量達900萬份,流水7.15億元;攀岩合作遊戲《PEAK》售出700萬份(其中首月銷量就達500萬),創造了3億元營收;而《魔物獵人:荒野》和《艾爾登法環:黑夜君臨》(銷量500萬)則分列第四、第五位。在收入榜上,合作遊戲同樣實現了壟斷,《魔物獵人:荒野》以3.8億美元登頂,《Schedule I》和《R.E.P.O.》分別以1.37億美元和1.28億美元位列第二、第三名。 https://img3.gamemad.com/2025/08/01/NhyYjezy.jpg 值得注意的是,推動這一增長的主力軍並非傳統3A大作,而是大量的獨立和AA級作品。超過60%的熱門合作遊戲是由10人以下的小團隊開發的,例如僅由3人打造的《R.E.P.O.》就曾創下單周6000萬元流水的紀錄。這些遊戲往往採取親民的低價策略,顯著降低了玩家與朋友嘗試新作的入門門檻,例如《PEAK》中國定價僅33元,而像《掘地求財》(銷量87萬份)等作品的平均售價也不足40元。此外,直播平台的傳播效應也功不可沒,恐怖喜劇《R.E.P.O.》就因主播們創造的“節目效果”,帶動了單日峰值27萬人線上的盛況。 https://img3.gamemad.com/2025/08/01/fkKKCBt5.jpg 技術革新與社交需求的深度融合進一步推動了合作遊戲的繁榮。雲遊戲技術的進步和跨平台互通性的增強(如Steam OS開放對第三方掌機的支援),使得玩家組隊效率提升了55%。同時,將傳統文化元素融入協作玩法(例如《王者榮耀》的敦煌連動副本,需要五名玩家配合復原壁畫)也有效強化了玩家之間的情感連接。隨著《邊境喪屍檢察官》(願望單數量已破百萬)等備受期待的新作加入,合作遊戲已不僅僅是一種玩法選擇,它正逐漸進化為連接玩家、滿足社交需求的“數字時代的情感基礎設施”。 來源:遊俠網
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