2025年第二季度,Roblox表現強勁,平台日活躍使用者數達到1.11億,較去年同期大幅增長41%,使用者總遊戲時長累計高達278億小時。這一亮眼資料直接推動了公司股價在該季度內飆升63%。平台的淨預定額達到1.44億美元,遠超市場預期。其中,模擬經營遊戲《種個花園》成為核心增長引擎,以2100萬玩家的驚人數量貢獻顯著增量——得益於其堅持每周更新的機制,玩家日均停留時間長達7.2小時,其峰值線上人數甚至一度超越了《堡壘之夜》。
跨領域品牌連動成為Roblox重要的增長驅動力。與三麗鷗(Sanrio)合作的授權體驗成功吸引了1900萬女性使用者湧入平台,Hello Kitty系列虛擬道具的交易量隨之激增300%。熱門劇集《怪奇物語》主題副本上線首周便創造了5.7億分鐘的探索時長記錄。同時,平台對虛擬演唱會技術進行了升級,Lil Nas X的演出場次成功實現了120萬使用者同屏即時交互,創下新紀錄。
儘管該季度Roblox錄得3億美元的淨虧損,但其戰略轉型舉措已顯現成效。年齡驗證系統上線後,13歲以上使用者群體占比提升至39%。針對成年使用者開設的內容專區在測試首月,使用者平均收入(ARPU值)即提升了22%。此外,備受爭議的“社交匹配”功能也已進入封閉測試階段,目標是提升大齡使用者的留存率。
分析師指出,Roblox已從最初的UGC(使用者生成內容)平台進化為“虛擬世界基礎設施”。其自研的物理引擎技術使得《Brookhaven RP》等遊戲能夠實現逼真的車輛碰撞即時演算,而先進的雲分發技術更是將新版本的全球部署時間壓縮至驚人的17秒。隨著印度市場本地化伺服器的落地,業界預測Roblox第三季度的淨預定額有望突破2億美元大關。
來源:遊俠網